
Kriegsziel
Den Hauptsitz Province einnehmen
Das Concept('war goal', 'Kriegsziel') besteht darin, den Hauptsitz des Feindes einzunehmen. Wir erhalten einen weiter ansteigenden Kriegswert durch die Besetzung und das Halten aller Concept('locations', 'Orte') in der Provinz.
Referenziert von 8
Kriegsgründe
AnnektierungWar goal type
Anspruch auf das Mandat des HimmelsWar goal type
Thronanspruch auf NeapelWar goal type
Das Timuriden-Reich beanspruchenWar goal type
Klientelland-IlloyalitätWar goal type
Hafsiden-StreitWar goal type
GlaubenskonformitätWar goal type
Krieg um die VorherrschaftWar goal type
Skripting 4
Erwähnt 4
Spielkonzepte
OrtDesc
ProvinzDesc
KriegszielDesc
KriegswertDesc
type = take_capital
attacker = {
conquer_cost = 0.5
subjugate_cost = 0.5
}
defender = {
}
ticking_war_score = 0.5