Kloster
Gebäude

Kloster

monastery

Als Stätten der inneren Einkehr und der Kontemplation sind Klöster Rückzugsorte für jene, die ihr Leben der Zwiesprache mit höheren Mächten verschreiben wollen. Auf ihrem Grund wird auch viel gelernt und nachgedacht, und meist wird hinter ihren Mauern auch großes Wissen bewahrt.

Kosten
Baugüter
Bauzeit
365 Tage

Potenzial (Land)
Genaue Bedingungen

Produktionsmethoden 6

Klöster
Verbraucht
Grundkosten
0,58
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,58
Klosterrat
Verbraucht
Grundkosten
0,68
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,68
Kloster (Vereinte Natur)
Verbraucht
Grundkosten
0,79
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,79
Kloster (Eine einzige Natur)
Verbraucht
Grundkosten
0,69
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,69
Kloster (Doppelnatur)
Verbraucht
Grundkosten
0,79
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,79
Kloster (Getrennte Natur)
Verbraucht
Grundkosten
0,59
Grunderlös
0
Grundgewinn
-0,59

Wenn
OrtBesitzer
  • ReligionNutzt Sekte
  • Is member of international organization of typeType: sect
DannOrtBesitzer
Random international organizations member ofwobei
  • Zusammenschlussart: Sekte
  • Keines davon
    • Any international organization enemyDies: WurzelBesitzer
  • Has location: NichtWurzelOrt
„WurzelOrt“ schließt sich an
Genaues Skript

Erfordert 2

Zusammenschlüsse
Modifikatorarten

Gehört zu 1

Verweist auf 6

Gesellschaftsschichten
Warennachfragen
Ortsränge

Erforderlich für 27

Gewährt durch 11

Parlamentsdebatten
Parlamentsagenden

Referenziert von 8

Parlamentsdebatten
Parlamentsagenden

Erwähnt in 19

Skripting 3

Verweist auf 2

Referenziert von 1

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = 1
pop_type = clergy
employment_size = large_religious_building_employment (0,1)
town = yes
city = yes
build_time = religious_building_time (365)
graphical_tags = { medium_religious }
country_potential = {
}

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