Sekte
Zusammenschluss

Sekte

sect

Eine Sekte ist einer der vielen Zweige des Buddhismus. Sie haben jeweils eigene Schwerpunkte, was die Lehre und den Weg Buddhas hin zur Erleuchtung anbelangt.

Can be enemy trigger
Create visible trigger
Nie (always = no)
Invite visible trigger
Can join trigger
  • ReligionNutzt Sekte
  • Empfänger existiert
  • Ist KEIN Mitglied von „Empfänger“
  • Ist KEIN Feind von „Empfänger“
  • WennIs member of international organization of typeType: sect
    DannAny international organizations member ofCount < VorherigerReligionMax sectsZusammenschlussart: Sekte
  • WennEmpfängerReligion existiert
    Dann
    WennReligion: Shintō
    Ansonsten
    Mindestens eines
  • Mindestens eines
    • Any subject
      Die Sekte ist in unserem Territorium vertreten
      Mindestens eines
      • Trigger if
        • LimitLand beruht auf „location“
        • Any owned location
          EmpfängerHas location: Vorheriger
      • Trigger if
        • LimitLand beruht auf „building“
        • Any owned foreign building location
          EmpfängerHas location: Vorheriger
      • Ist ein Mitglied von „Empfänger“
    • Any related country
      • Type: alliance
      • Die Sekte ist in unserem Territorium vertreten
        Dieselben Bedingungen wie oben
    • Die Sekte ist in unserem Territorium vertreten
      Mindestens eines
      • Trigger if
        • LimitLand beruht auf „location“
        • Any owned location
          EmpfängerHas location: Vorheriger
      • Trigger if
        • LimitLand beruht auf „building“
        • Any owned foreign building location
          EmpfängerHas location: Vorheriger
      • Nie (always = no)
Can leave trigger
Auto leave trigger
Nie (always = no)
Auto disband trigger
Nie (always = no)
Genaue Bedingungen

Für Mitglieder
skaliert mit einem veränderlichen Wert
Für Mitglieder
skaliert mit einem veränderlichen Wert
  • Für Empfänger
    • =Gefallen
    • ÷1.000

Variablen 2

Gefallen

It is a measure of how much the different countries support a particular Sect

  • Wenn
    Empfänger
    Mindestens eines
    • Hat Variable NICHT: Religion
    • Religion existiert nicht
    DannEmpfänger
    Set variable
    • Name: Religion
    • Value: WurzelReligion
  • Empfänger
    Religion
    Add international organization: Empfänger
Genaues Skript
  • Nicht im Tooltip des SpielsRandom international organization owned location
  • Wenn
    WurzelGefallen > 80
    DannEvery international organization owned locationwobei
    Is capital
    • Wenn
      • Hat einen Besitzer
      • Besitzer
        • Ist KEIN Mitglied von „Wurzel“
        • Kann „Wurzel“ beitreten
      DannWurzel
      VorherigerBesitzer tritt bei
    • Wenn
      Any foreign building countries in location
      • Ist KEIN Mitglied von „Wurzel“
      • Kann „Wurzel“ beitreten
      DannEvery foreign building countries in locationwobei
      • Ist KEIN Mitglied von „Wurzel“
      • Kann „Wurzel“ beitreten
      Wurzel
      Vorheriger tritt bei
Genaues Skript

Erfordert 9

Politlinien
Religionen
  • Ost-BuddhismusCan join trigger, Invite visible trigger…
  • SānjiàoCan join trigger, Can leave trigger…
  • ShintōCan join trigger, Invite visible trigger…
Religionsgruppen
Gebäude
Statische Modifikatoren

Verweist auf 1

Erwähnt 1

Erforderlich für 33

Gewährt durch 2

Ereignisse
On-Actions
Skripting 7

Erfordert 3

Verweist auf 2

KI-Gewichtung 1

Erforderlich für 1

has_target = no
has_enemies = yes
expel_members_who_are_targets_of_other_members = no
has_leader_country = no
leader_type = none
disband_if_no_leader = no
can_be_enemy_trigger = {
has_variable = disfavoring_sect
var:disfavoring_sect = scope:recipient
}
unique = no
land_ownership_rule = sect_land_ownership
antagonism_modifier_for_taking_land_from_fellow_member = 0.1
custom_name = sect_name

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