板甲骑士
单位类型

板甲骑士

a_plated_knights
板甲骑士

身披精美的钢铁盔甲,这些贵族骑士骑马作战,使用设计用来击破头盔和胸甲的锤子和钉锤。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比文艺复兴时代重骑兵
最大兵力400
战斗力2.6
士气承伤−25%−25%
兵力承伤−50%−50%
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
草地10%+10%
丛林—+10%
山地—+10%
河流—+10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于文艺复兴时代重骑兵

14个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
甲胄骑兵正规军
板甲骑士征召兵75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
孟加拉象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中古晚期全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_2正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_2征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良马穆鲁克骑手正规军+10%
穆斯林骑手正规军+10%−20%
骑士团旗手a_order_knights_2正规军−25%−20%+10%+10%+10%+10%
骑士团旗手a_order_knights_2_base正规军−25%−20%+10%+10%+10%+10%
骑士团旗手a_order_knights_2_levy征召兵75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
奥里萨象骑兵正规军−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
泰人象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
晚期改教骑士正规军+100

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

价格
商品需求
地形
植被

成员 1

脚本 4

引用 3

游戏概念
图形标签

被引用于 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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