
单位类型
穆斯林骑手

与南印度以步兵为主的军队不同,这些穆斯林骑手在战斗中要灵活得多。
| 属性 | 数值 | 对比 文艺复兴时代重骑兵 |
|---|---|---|
最大兵力 | 400 | |
战斗力 | 2.6 | |
士气打击 | 10% | +10% |
士气承伤 | −20% | −20% |
承伤 | 30% | |
主动性 | 2 | |
参战速度 | 5 | |
战斗宽度 | 1 | |
侧翼攻击能力 | 1.6 | |
侧翼保护 | 0% | |
移动速度 | 2.5 | |
单位损耗权重 | 1 | |
损耗减员 | 0.25 | |
食物贮藏 | 10 | |
每日食物消耗 | 1.32 | |
| 各地形伤害 | ||
丛林 | −10% | |
山地 | −10% | |
河流 | −10% | |
湿地 | −10% | |
| 各地形移动 | ||
丛林 | 10% | |
山地 | 10% | |
湿地 | 10% | |
此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。
基于
文艺复兴时代重骑兵
14个单位,以及各自相对于模板的变化。
| 普通单位 | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
甲胄骑兵 | 正规军 | |||||||||||||||||||||
板甲骑士 | 征召兵 | 75% | −25% | −50% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
| 特殊单位 | ||||||||||||||||||||||
孟加拉象骑兵 | 正规军 | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
中古晚期全覆装甲骑兵 | 正规军 | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | ||||||||||||||
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_2 | 正规军 | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_2 | 征召兵 | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||
改良马穆鲁克骑手 | 正规军 | +10% | ||||||||||||||||||||
穆斯林骑手 | 正规军 | +10% | −20% | |||||||||||||||||||
骑士团旗手a_order_knights_2 | 正规军 | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
骑士团旗手a_order_knights_2_base | 正规军 | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | |||||||||||||||
骑士团旗手a_order_knights_2_levy | 征召兵 | 75% | −25% | −20% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
奥里萨象骑兵 | 正规军 | −10% | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | ||||||||||||
泰人象骑兵 | 正规军 | −10% | +30% | +10% | +10% | +10% | −35% | −10% | −10% | |||||||||||||
晚期改教骑士 | 正规军 | +100 | ||||||||||||||||||||
需要 3
隶属于 2
时代
文艺复兴年龄
单位类别
重骑兵类别
引用 7
解锁来源 1
借鉴穆斯林战士选项 1
脚本 5
使用 1
- has_unlocked_unit_triggertype = a_muslim_riders_vijayCountry potential
引用 4
图形标签
- medium_tagGfx tags
- spear_tagGfx tags
is_special = yes
buildable = yes
location_potential = {
OR = {
}
}






























