穆斯林骑手
单位类型

穆斯林骑手

a_muslim_riders_vijay
穆斯林骑手

与南印度以步兵为主的军队不同,这些穆斯林骑手在战斗中要灵活得多。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比文艺复兴时代重骑兵
最大兵力400
战斗力2.6
士气打击10%+10%
士气承伤−20%−20%
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
河流−10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于文艺复兴时代重骑兵

14个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
甲胄骑兵正规军
板甲骑士征召兵75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
孟加拉象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中古晚期全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_2正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_2征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良马穆鲁克骑手正规军+10%
穆斯林骑手正规军+10%−20%
骑士团旗手a_order_knights_2正规军−25%−20%+10%+10%+10%+10%
骑士团旗手a_order_knights_2_base正规军−25%−20%+10%+10%+10%+10%
骑士团旗手a_order_knights_2_levy征召兵75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
奥里萨象骑兵正规军−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
泰人象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
晚期改教骑士正规军+100

潜在条件(国家)
潜在条件(地点)
优势宗教: 逊尼派或什叶派或伊巴德派
具体条件

需要 3

隶属于 2

时代
单位类别

引用 7

价格
商品需求
单位类型

解锁来源 1

脚本 5

使用 1

引用 4

游戏概念
图形标签

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