奥里萨象骑兵
单位类型

奥里萨象骑兵

a_orissan_elephant_cavalry
奥里萨象骑兵

大象是一种巨大的动物,具有长长的象牙和厚厚的皮肤。它能够在各种丛林中穿行的能力,使其在印度的特定战场地势中占有显著优势。此外,由于拥有更优越的装甲和训练,奥里萨的战象在战斗中能够承受的身体伤害比其他用于战争的战象要多。

解锁来源
潜在条件
是或曾经扮演奥里萨
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比文艺复兴时代重骑兵
最大兵力400
战斗力2.6
兵力承伤−10%−10%
承伤30%
主动性2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度2.5
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
沿海−10%−10%
丛林20%+30%
山地—+10%
河流—+10%
湿地—+10%
各地形移动
丛林−25%−35%
山地—−10%
湿地—−10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于文艺复兴时代重骑兵

14个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
甲胄骑兵正规军
板甲骑士征召兵75%−25%−50%+10%+10%+10%+10%
特殊单位
孟加拉象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
中古晚期全覆装甲骑兵正规军+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_2正规军+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
装甲骆驼骑兵a_heavy_camelry_levy_2征召兵75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
改良马穆鲁克骑手正规军+10%
穆斯林骑手正规军+10%−20%
骑士团旗手a_order_knights_2正规军−25%−20%+10%+10%+10%+10%
骑士团旗手a_order_knights_2_base正规军−25%−20%+10%+10%+10%+10%
骑士团旗手a_order_knights_2_levy征召兵75%−25%−20%+10%+10%+10%+10%
奥里萨象骑兵正规军−10%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
泰人象骑兵正规军−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
晚期改教骑士正规军+100

潜在条件(地点)
市场该市场正在生产大象
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 贵族Mercenaries per location
价格
商品需求
植被

解锁来源 1

脚本 4

引用 4

游戏概念
图形标签

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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