单位类型单位类型火枪民兵a_militiamen火枪在17世纪的普及使得地方民兵可以被部署为主力军队的后备和支援单位。花费建造商品 0.2火器0.1皮革0.2武器维护商品 0.1火器0.06皮革0.1武器建造价格 按名称40杜卡特1人力补充价格 按名称2杜卡特1人力维护价格 按名称0.4杜卡特0.02人力属性属性数值对比专制主义时代轻步兵最大兵力2,500战斗力2.25兵力杀伤−10%士气承伤10%承伤100%主动性5参战速度3战斗宽度1侧翼攻击能力1.1侧翼保护5%移动速度2.5单位损耗权重1食物贮藏5每日食物消耗0.33属性与模板相同。基于专制主义时代轻步兵6个单位,以及各自相对于模板的变化。单位编制征召兵作战效率?这影响相较于正规军军团,一支征召兵军团在战斗中的表现。对阵正规军时,陆军征召兵在计入国家征召兵战斗效率之前以 75% 作战:造成 ×0.75 伤害,承受 ×1.33 伤害。每个征召兵团还具有:训练度−20%每月经验衰减+2%单位食物消耗−75%兵力杀伤兵力承伤主动性移动速度森林·伤害丘陵·伤害山地·伤害高原·伤害林地·伤害森林·移动丘陵·移动山地·移动高原·移动林地·移动普通单位猎兵正规军火枪民兵征召兵75%特殊单位巴伐利亚猎兵正规军+2+15%+15%−15%−15%绿林步兵正规军+10%+2+15%+10%+15%+15%+10%+15%新式派步兵a_late_paik征召兵75%−10%+2−0.3新式派步兵a_late_paik_infantry正规军−10%+2历代对比关联隶属于 2时代专制主义年龄单位类别轻步兵类别引用 6价格·轻步兵招募花费按名称建造价格·轻步兵维护花费按名称维护价格·轻步兵补员花费按名称补充价格商品需求·步兵征募建造商品·步兵维护维护商品单位类型专制主义时代轻步兵同成员 1火枪民兵Unit脚本 2引用 2Llight_tagGfx tagsMmusket_tagGfx tags定义in_game/common/unit_types/2_unlocked_through_tech.txt:583copy_from = a_age_5_absolutism_light_infantrybuildable = nolevy = yesgfx_tags = { musket_tag light_tag }历史记录