长弓手
单位类型

长弓手

a_longbowmen
长弓手

长弓手能够脱颖而出,不仅是因为其强大的战弓,也是因为他们在射箭场上经年累月的训练。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比文艺复兴时代轻步兵
最大兵力1,000
战斗力1
兵力杀伤0%+10%
士气承伤10%
承伤100%
主动性7+2
参战速度3
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.1
侧翼保护5%
移动速度2.5
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于文艺复兴时代轻步兵

10个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
弩手正规军
手炮手正规军+10%+10%−10%−4−1.5−0.1−0.5
征召农兵征召兵75%
特殊单位
雄鹰战士正规军
热那亚弩手正规军+10%−10%+2
喷火兵正规军+20%+10%−0.5
改良突袭兵征召兵75%+20%+0.05
改良爪刀武士正规军+2+3
长弓手征召兵75%+10%+2
战帮突袭者正规军

潜在条件(地点)
适用于长弓竞赛法律下已整合领土内的威尔士和主流或已接纳文化人群
至少满足以下其一
↗
具体条件

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 农民Mercenaries per location
价格
商品需求

成员 1

被引用于 1

脚本 6

使用 1

引用 5

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to = a_late_longbowmen
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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