改良长弓手
单位类型

改良长弓手

a_late_longbowmen
改良长弓手

小规模的装备和组织创新可以造成持续的毁灭性轰击,这种轰击能够摧毁除最重型披甲编队以外的所有士兵。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比地理大发现时代轻步兵
最大兵力1,500
战斗力1
兵力杀伤−10%
士气承伤10%
兵力承伤−20%−20%
承伤100%
主动性8+3
参战速度3
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.1
侧翼保护5%
移动速度2.5
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于地理大发现时代轻步兵

11个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
早期火绳枪手正规军
火绳枪征召兵征召兵75%
特殊单位
安达卢斯火绳枪手正规军+10%+10%+2
佛罗伦萨公民兵征召兵75%−5%
改良喷火兵正规军+20%+10%−0.5
兄弟会步兵征召兵75%−5%+1
改良长弓手征召兵75%−20%+3
兄弟会民兵征召兵75%
火油掷弹手正规军+20%−15%+10%+15%
派步兵征召兵75%−10%+2−0.3
传统派步兵正规军−10%+2

潜在条件(地点)
适用于长弓竞赛法律下已整合领土内的威尔士和主流或已接纳文化人群
至少满足以下其一
↗
具体条件

隶属于 2

时代
单位类别

引用 7

社会阶级
  • 农民Mercenaries per location
价格
商品需求

成员 1

被引用于 1

脚本 6

使用 1

引用 5

游戏概念
图形标签

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
}

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