
局势
大瘟疫
遥远的国度传来噩耗:苦难和瘟疫席卷了大地,紧随其后的是可怖的死亡。这种我们的祖辈父辈都闻所未闻的疾病一定是那些满脸胡髭的异族人带来的,而如果瘟疫蔓延到我们的聚落,我们无法从祖先的经验中获得任何答案来帮助我们渡过劫难。我们的人民会灭亡吗?还是我们能团结一心抗击这在大地上横行的死神?
- 开始来源100%
大瘟疫激活具体条件
- Set variable
- Name: var_carib_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_mesoamerica_was_infected
- Value: no
- Set variable
- Name: var_andes_was_infected
- Value: no
完整脚本
- Set variable
- Location
当前人口:Total Population
大瘟疫感染了我们Great Pestilence的人口。Disease presence- 疫病:
大瘟疫 - Value > 0
- 疫病:
局势结果 1
瘟疫消退The pestilence's lingering modifiers lift from every land it touched, and the survivors turn further toward Spiritualist in its wake.
要求
行动 10
- Every country条件
大瘟疫存在 - 如果
- 如果
- 如果
完整脚本
- Every country条件
- Add timeline note
- Key:
timeline_note_great_pestilence_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country条件拥有变量:had_great_pestilence设置来源
- 失去封闭外界接触的效果
- 失去采购药方的效果
市民阶层满意度均衡点+5%
农民阶层满意度均衡点+5%
每月守旧倾向+0.2
- 失去支付采购药方的活动的效果
每月金钱+1
- 失去隔离染疫者的效果
疫病抗性+15%
市民阶层满意度均衡点−5%
农民阶层满意度均衡点−5%
每月集体主义倾向+0.2
- 失去寻找替罪羊的效果
教士阶层满意度均衡点+5%
农民阶层满意度均衡点−5%
异教容忍度−2
异端容忍度−2
正统信仰容忍度+1
人口皈依速度+20
每月守旧倾向+0.2
- 失去资助属灵的疾病防护的效果
教士阶层满意度均衡点+5%
农民阶层满意度均衡点+5%
教士阶层力量+10%
每月末日值−0.05
每月属灵倾向+0.2
疫病抗性−10%
- 失去属灵的疾病防护的效果
每月金钱+1
- 触发事件“
命悬一线”
- Every market in world条件
完整脚本
- Add timeline note
需要 10
疫病
大瘟疫Can start, Map color…
触发 7
移除 9
提及 3
建筑
医院Guide
社会阶级
农民Guide
修正类型
本地人口升级速度Guide
前置于 4
成员 18
给予来源 1
大瘟疫出现时
被引用于 1
大瘟疫出现时
被提及于 6
脚本 23
需要 5
变量
常量
- NMapColors|DEFAULT_COLORMap color
给予 4
变量
- had_great_pestilence每月
- var_andes_was_infected每月, 开始时
- var_carib_was_infected每月, 开始时
- var_mesoamerica_was_infected每月, 开始时
引用 1
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
提及 13
hint_tag = hint_great_pestilence





















