Cesarska gwardia wareska
Typ jednostki

Cesarska gwardia wareska

a_varangians_6
Cesarska gwardia wareska

Potężni wojownicy pochodzący pierwotnie z północnych ziem wikingów. Ci nieliczni, lecz pełni zajadłości żołnierze stanowią trzon gwardii królewskiej. Ponieważ ruszają w bój, dzierżąc topory i tarcze, często określani są mianem pelekyphoroi barbaroi, barbarzyńców z toporami.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Bizancjum
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki rewolucji
Siła maksymalna3,100+100
Siła bojowa3
Zadawane obrażenia do morale20%+20%
Zadawane obrażenia do siły20%+20%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33
Obrażenia według terenu
Wybrzeże10%+10%
Rzeka15%+15%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki rewolucji

9 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
FizylierzyOddział regularny
Jednostki specjalne
GrenadierzyOddział regularny+20%+10%
GurkhowieOddział regularny−15%−0.25
JazāyerchiOddział regularny+20%+0.2
Cesarscy legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Czerwone kurtkiOddział regularny−10%
Kolumny ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janczarskie kolumnyOddział regularny−10%−10%
Cesarska gwardia wareskaOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%

Location trigger
Is capital
Potencjalne (kraj)
To (obecnie lub poprzednio): Bizancjum
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 3

Epoki
Kategorie jednostek
Rodziny jednostek

Odwołuje się do 6

Popyt na towary

Odblokowywane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 7

Odwołuje się do 7

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
combat = {
coastal = 0.10
river = 0.15
}
location_trigger = {
is_capital = yes
}
country_potential = {
has_or_had_tag = BYZ
}
buildable = yes
family = varangians
gfx_tags = { axe_tag heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna