
Typ jednostki
Prowincjonalna kawaleria

Prowincjonalna kawaleria to kompetentna siła konnej arystokracji sformowana z prowincjonalnej szlachty spełniającej swoje obowiązki.
| Statystyka | Wartość | vs Ciężka kawaleria z epoki absolutyzmu |
|---|---|---|
Siła maksymalna | 1,000 | |
Siła bojowa | 3.25 | |
Odnoszone obrażenia do morale | −25% | −25% |
Odnoszone obrażenia do siły | −25% | −25% |
Odnoszone obrażenia | 30% | |
Inicjatywa | 2 | |
Szybkość bojowa | 5 | |
Szerokość frontu | 1 | |
Umiejętność flankowania | 1.6 | |
Bezpieczne flanki | 0% | |
Szybkość ruchu | 2.5 | |
Masa jednostkowa | 1 | |
Strata w wyniku osłabienia | 0.25 | |
Udźwig żywności | 10 | |
Dzienna konsumpcja żywności | 1.32 | |
| Obrażenia według terenu | ||
Łąki | 10% | +10% |
Dżungla | — | +10% |
Góry | — | +10% |
Rzeka | — | +10% |
Mokradła | −10% | |
| Ruch według terenu | ||
Dżungla | 10% | |
Góry | 10% | |
Mokradła | 10% | |
Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.
Oparte na
Ciężka kawaleria z epoki absolutyzmu
6 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.
Wpływa na efektywność Concept('regiment','pułku') Concept('levies','poborowego') w Concept('combat','walce') w porównaniu z pułkiem Concept('regular','zawodowym'). Przeciw oddziałom regularnym lądowy oddział poborowy walczy z 75%, przed skutecznością bojową poboru swojego kraju: zadaje ×0.75 obrażeń i otrzymuje ×1.33. Każdy pułk poborowy ma też: | ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jednostki standardowe | ||||||||||||||||||||||
Kawaleria galopująca | Oddział regularny | |||||||||||||||||||||
Prowincjonalna kawaleria | Oddział poborowy | 75% | −25% | −25% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||
| Jednostki specjalne | ||||||||||||||||||||||
Gwardziści katafrakci | Oddział regularny | +33% | −25% | −0.25 | −10% | +10% | −5% | +10% | ||||||||||||||
Płytowa jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_5 | Oddział regularny | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||
Płytowa jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_levy_5 | Oddział poborowy | 75% | +5% | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||
Późna skrzydlata husaria | Oddział regularny | +25% | +10% | +3 | ||||||||||||||||||
Należy do 2
Epoki
AbsolutyzmWiek
Kategorie jednostek
Ciężka kawaleriaKategoria
Odwołuje się do 8
Ceny
- Koszt wystawienia ciężkiej kawaleriipo nazwieCena budowy
- Koszt utrzymania ciężkiej kawaleriipo nazwieCena utrzymania
- Koszt uzupełnienia ciężkiej kawaleriipo nazwieCena uzupełnienia
Popyt na towary
- Konstrukcja ciężkiej kawaleriiTowary do budowy
- Utrzymanie ciężkiej kawaleriiTowary na utrzymanie
Typy jednostek
Topografie
MokradłaCombat
Typy roślinności
ŁąkiCombat
Członkowie 1
Skrypty 3
Odwołuje się do 3
Pojęcia w grze
Odnoszone obrażenia do moraleMorale damage taken
Odnoszone obrażenia do siłyStrength damage taken
Znaczniki graficzne
- heavy_tagGfx tags
buildable = no
levy = yes

























