Hakkapeliitta
Typ jednostki

Hakkapeliitta

a_hakkapelitta
Hakkapeliitta

Hakkapeliitta to potężna fińska kawaleria słynąca ze swojej brutalnej skuteczności na polu walki. Nazwa ta jest fińską modyfikacją nazwy, jaką nadali im żołnierze Świętego Cesarstwa Rzymskiego, i wywodzi się od ich okrzyku bojowego „hakkaa päälle”, co znaczy mniej więcej tyle, co „rżnąć ich”. Hakkapeliitta budzili strach za sprawą swoich nagłych, potężnych ataków, które przyprawiały wroga o szok uniemożliwiający mu wręcz walkę.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): SzwecjalubFinlandia
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka kawaleria z epoki absolutyzmu
Siła maksymalna1,000
Siła bojowa3.25
Zadawane obrażenia do siły0%+10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia do siły−10%−10%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa7+2
Szybkość bojowa6+1
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu3.1+0.1
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Dżungla−10%
Góry−10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Dżungla10%
Góry10%
Mokradła10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka kawaleria z epoki absolutyzmu

5 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
HuzarzyOddział regularny
Jednostki specjalne
Kawaleria guichOddział regularny+10%+2+0.5+10%+5%+10%+10%+5%+10%
HakkapeliittaOddział regularny+10%−10%+2+1+0.1
Kawaleria wielbłądziaa_light_camelry_5Oddział regularny+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kawaleria wielbłądziaa_light_camelry_levy_5Oddział poborowy75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Ceny
Popyt na towary

Odblokowywane przez 1

Skrypty 6

Odwołuje się do 6

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_light_dragoons
buildable = yes
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna