Cesarscy katafrakci
Typ jednostki

Cesarscy katafrakci

a_byzantine_cataphracts_6
Cesarscy katafrakci

Cesarscy katafrakci stanowią kulminację wieków tradycji kawaleryjskich. Ci opancerzeni weterani są wyszkoleni do perfekcji i dosiadają najlepszych wierzchowców. Służą jako osobista gwardia cesarza. Potrafią rozstrzygać losy kampanii jedną precyzyjnie wymierzoną szarżą.

Odblokowywane przez
Potencjalne
  • Has societal value: societal_value_type:latinization_vs_hellenization
  • KulturaGrupa kultur: Romańska
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki rewolucji
Siła maksymalna1,200
Siła bojowa3.25
Zadawane obrażenia do morale33%+33%
Odnoszone obrażenia do siły−25%−25%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa2
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.25−0.25
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Wzgórza−10%−10%
Dżungla—+10%
Góry−15%−5%
Rzeka—+10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Dżungla10%
Góry10%
Mokradła10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki rewolucji

5 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KirasjerzyOddział regularny
ŻandarmeriaOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Jednostki specjalne
Cesarscy katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Kirasjerzy wielbłądzia_heavy_camelry_6Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kirasjerzy wielbłądzia_heavy_camelry_levy_6Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%

Potencjalne (kraj)
Potencjalne (lokacja)
  • Kultura dominującaGrupa kultur: Romańska
  • Właściciel
    KulturaGrupa kultur: Romańska
↗
Dokładne warunki

Wymaga 2

Grupy kultur
DLC

Należy do 3

Epoki
Kategorie jednostek
Rodziny jednostek

Odwołuje się do 9

Topografie

Odblokowywane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 8

Używa 1

Odwołuje się do 6

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

Przywoływane przez 1

build_time_modifier = 0.50
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
culture = {
has_culture_group = culture_group:greek_group
}
}
buildable = yes

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna