Kawaleria beduińska
Typ jednostki

Kawaleria beduińska

a_bedouin_cavalry
Kawaleria beduińska

Beduini to wędrowny lud przemierzający pustynne regiony Półwyspu Arabskiego, Afryki Północnej, Lewantu i Mezopotamii. Dzięki swemu nomadycznemu stylowi życia osiągnęli mistrzostwo w jeździectwie, ponieważ zaś dosiadają ponadto arabskich koni, stanowią potężną siłę kawaleryjską.

Odblokowywane przez
Potencjalne
KulturaGrupa kultur: Arabska
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka kawaleria z epoki renesansu
Siła maksymalna400
Siła bojowa2.6
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa5
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu3.25+0.25
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Wybrzeże−10%−10%
Pustynia10%+10%
Śródlądowa10%+10%
Dżungla—+10%
Góry—+10%
Mokradła—+10%
Ruch według terenu
Arktyczny25%+25%
Gorący pustynny−75%−75%
Pustynia−75%−75%
Dżungla—−10%
Góry—−10%
Mokradła—−10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka kawaleria z epoki renesansu

7 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
KawalerzyściOddział regularny
Jednostki specjalne
Kawaleria beduińskaOddział regularny+0.25−10%+10%+10%+10%+10%+10%+25%−75%−75%−10%−10%−10%
Późni jinetes z GrenadyOddział regularny+10%−10%
Łucznicy wielbłądzia_light_camelry_2Oddział regularny+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Łucznicy wielbłądzia_light_camelry_levy_2Oddział poborowy75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Serbscy huzarzyOddział regularny+5%+3
Okryta kawaleria tuareskaOddział regularny+10%+3+0.3+1−0.25−20%+10%+10%+10%+20%−10%

Potencjalne (lokacja)
Dokładne warunki

Wymaga 1

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 10

Klasy społeczne
Ceny
Popyt na towary
Typy roślinności
Klimaty

Odblokowywane przez 1

Skrypty 4

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
build_time_modifier = 0.1
impact = {
desert = -0.75
arid = -0.75
arctic = 0.25
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna