Efekt skryptowy

setup_colonial_nation

Dokładny skrypt

Zapewnia 3

Reformy rządowe
Ustroje polityczne
Modyfikatory statyczne

Używane przez 2

Typy poddanych
Cele karty kolonialnej
Skrypty 1

Odwołuje się do 1

change_government_type = government_type:republic
add_gold = 100
capital.province = {
change_province_integration = integrated
}
every_owned_location = {
change_control = control_radical_bonus (1)
}
add_country_modifier = {
years = 50
mode = add_and_extend
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna