Efekt skryptowy
snml_exploit_resource
- Sell goods to market: Rynek: Target market · Towary: goods · +75
- Odbiorcachange_settling_character_loyalty: −2↗JeśliMa zmienną: Wierność osadnikówWtedyWierność osadników postaci zwiększy się o Value (obecna wartość: Settler Character Truthfulness)Change variable
- Name: Wierność osadników
- Add: value
W przeciwnym razieSet variable- Name: Wierność osadników
- Value: value
Dokładny skrypt
Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.
$goods$
Używane przez 1
Wczesna eksploatacja zasobówgoods = scope:target_goods_0 (+4)Opcja 1, Opcja 2…
Skrypty 3
Zapewnia 1
- Wierność osadnikówScope:recipient
Używa 1
- change_settling_character_loyaltyvalue = -2Scope:recipient
Odwołuje się do 1
- market_goods_severe_gainSell goods to market
sell_goods_to_market = {
}
