Wydarzenie

Wczesna eksploatacja zasobów

settle_the_frontier.6in_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:259
Wczesna eksploatacja zasobów

Wysiłki osadnicze, które podejmuje Recipient, przynoszą już pierwsze owoce. Nowo założone Actor Adjectivekie wioski w regionie Target już zajęły się eksploatacją okolicznych zasobów. Moglibyśmy wykorzystać naszą władzę, aby zażądać niektórych z tych surowców dla siebie...

Definicjain_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:259

260type = country_event
261title = settle_the_frontier.6.title Wczesna eksploatacja zasobów
262desc = settle_the_frontier.6.desc Wysiłki osadnicze, które podejmuje Recipient, przynoszą już pierwsze owoce. Nowo założone Actor Adjectivekie wioski w regionie Target już zajęły się eksploatacją okolicznych zasobów. Moglibyśmy wykorzystać naszą władzę, aby zażądać niektórych z tych surowców dla siebie...
263outcome = neutral
264illustration_tags = {
26510 = happy
26610 = exterior
}
268immediate = {
271capital = {
271market = {
271save_scope_as = target_market
}
}
272scope:target = {
273every_location_in_province_definition = {
274limit = {
275has_owner = no
276is_ownable = yes
277exists = raw_material
}
279raw_material = {
280scope:actor = {
281if = {
282limit = {
283OR = {
284NOT = {
284has_local_variable_list = snml_trade_goods
}
285NOT = {
285is_target_in_local_variable_list = {
285name = snml_trade_goods
285target = prev
}
}
}
}
288add_to_local_variable_list = {
288name = snml_trade_goods
288target = prev
}
}
}
}
}
}
294ordered_in_local_list = {
294variable = snml_trade_goods
294position = 0
294save_scope_as = target_goods_0
}
295if = {
296limit = {
296local_variable_list_size = {
296name = snml_trade_goods
296value >= 1
}
}
297ordered_in_local_list = {
297variable = snml_trade_goods
297position = 1
297save_scope_as = target_goods_1
}
}
299if = {
300limit = {
300local_variable_list_size = {
300name = snml_trade_goods
300value >= 2
}
}
301ordered_in_local_list = {
301variable = snml_trade_goods
301position = 2
301save_scope_as = target_goods_2
}
}
303if = {
304limit = {
304local_variable_list_size = {
304name = snml_trade_goods
304value >= 3
}
}
305ordered_in_local_list = {
305variable = snml_trade_goods
305position = 3
305save_scope_as = target_goods_3
}
}
307if = {
308limit = {
308local_variable_list_size = {
308name = snml_trade_goods
308value >= 4
}
}
309ordered_in_local_list = {
309variable = snml_trade_goods
309position = 4
309save_scope_as = target_goods_4
}
}
}

Opcje

APotrzebujemy czegoś takiego jak Target Goods 0.
315trigger = {
315exists = scope:target_goods_0
}
316goods = scope:target_goods_0
}
BStolica wymaga surowców takich jak Target Goods 1.
321trigger = {
322exists = scope:target_goods_1
323NOT = {
323scope:target_goods_1 = scope:target_goods_0
}
}
325goods = scope:target_goods_1
}
CCoś takiego jak Target Goods 2 wspomoże państwo.
330trigger = {
331exists = scope:target_goods_2
332NOT = {
332scope:target_goods_2 = scope:target_goods_0
}
333NOT = {
333scope:target_goods_2 = scope:target_goods_1
}
}
335goods = scope:target_goods_2
}
DKoloniści nie potrzebują takich rzeczy jak Target Goods 3.
340trigger = {
341exists = scope:target_goods_3
342NOT = {
342scope:target_goods_3 = scope:target_goods_0
}
343NOT = {
343scope:target_goods_3 = scope:target_goods_1
}
344NOT = {
344scope:target_goods_3 = scope:target_goods_2
}
}
346goods = scope:target_goods_3
}
ETarget Goods 4 to coś, co nam się przyda.
351trigger = {
352exists = scope:target_goods_4
353NOT = {
353scope:target_goods_4 = scope:target_goods_0
}
354NOT = {
354scope:target_goods_4 = scope:target_goods_1
}
355NOT = {
355scope:target_goods_4 = scope:target_goods_2
}
356NOT = {
356scope:target_goods_4 = scope:target_goods_3
}
}
358goods = scope:target_goods_4
}
FNie odbierzemy im cennych materiałów.
363scope:recipient = {
364value = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna