Merytokracja
Instytucja

Merytokracja

meritocracy

Wiele osób o wielkim prestiżu i władzy decydowało często o umieszczaniu na wpływowych stanowiskach najbliższych sobie osób.

Koncepcja merytokracji jako instytucji i sposobu myślenia była niezwykle popularna na dworach cesarskich Chin. Sam Konfucjusz popierał tam ideę, w myśl której ci, którzy rządzą, powinni być wybierani wedle zasług, nie zaś dziedzicznego statusu.

Doprowadziło to do zastąpienia w Chinach szlachectwa krwi jego odmianą opartą o merytoryczne umiejętności. Rozwój tej instytucji wpłynął także na kraje poza granicami Azji i dotarł ostatecznie nawet na dwory europejskich monarchów, w których szlachta silnie kontrolowała mechanizmy władzy.

Can spawn
  • Kontynent: Azja
  • Ma właściciela
  • WłaścicielKorzeń: capital
  • Ranga lokacji: MiastolubMegalopolis
  • Kultura dominująca: WłaścicielKultura
Dokładne warunki

Jak się rozprzestrzenia

Do lokacji

Z przyjaznych sąsiednich lokacjiaverage_location_literacy × 0,05
Z dowolnej sąsiedniej lokacjiaverage_location_literacy × 0,01
Przez importdevelopment × 0,03 + average_location_literacy × 0,1
Przez eksportdevelopment × 0,03 + average_location_literacy × 0,1
Do lokacji na tym samym rynkuaverage_location_literacy × 0,03
Do centrum rynku1
Do stolicy, gdy kraj ją przyjmieaverage_location_literacy × 0,05
Skalowanie z kontrolą, gdy właściciel ją przyjmie2
Szansa na promowanieaverage_location_literacy + num_pop_type:burghers × 10

Wzrost instytucji przyspiesza to wszystko: Rozwój instytucji (w lokacji)Rozwój instytucji (w całym kraju)

Przez dyplomację

Co miesiąc kraje przesyłają przyjęte instytucje do stolicy partnera.

Dzielenie się wiedząDo kraju, który ją otrzymuje0,5
Ograniczono dyplomację młodszego partneraDo kraju, który ją otrzymuje0,5
Państwo kolonialneW obie strony0,5
KonkwistadorW obie strony0,5
DominiumW obie strony0,5
LennoW obie strony0,5
Członek HanzyW obie strony0,5
MarchiaW obie strony0,5
Pradhāna-mahā-sāmantaW obie strony0,5
SecesjoniściW obie strony0,5
Bank państwowyW obie strony0,5
Kompania handlowaW obie strony0,5
ApanażW obie strony0,3
Agitacja za niepodległościąDo kraju, który ją otrzymuje0,2
SojuszW obie strony0,2
Wysłano oficerówDo kraju, który ją otrzymuje0,2
Bezpośrednie wolne miasto RzeszyW obie strony0,2
Rodzinny gubernatorW obie strony0,2
Wolne miasto RzeszyW obie strony0,2
Mahā-sāmantaW obie strony0,2
PronoiaW obie strony0,2
TaifaW obie strony0,2
TǔsīW obie strony0,2
Uç BeyW obie strony0,2
WasalW obie strony0,2
Prawo do stacjonowania flotyW obie strony0,1
Finansowanie zakonu rycerskiegoDo kraju, który ją otrzymuje0,1
Umocnione więzi rodzinneDo kraju, który ją otrzymuje0,1
Wsparto lojalistówDo kraju, który ją otrzymuje0,1
Wsparto wojskoDo kraju, który ją otrzymuje0,1
SāmantaW obie strony0,1
TrybutariuszW obie strony0,1

Bezpośredni postęp

Wydarzenia i akcje, które bezpośrednio zmieniają jej postęp: 6. Są wymienione w Powiązaniach, w „Zmieniane przez”.

Wymaga 2

Należy do 1

Wymagane przez 4

Wydarzenia
Agendy parlamentarne
Postępy

Zmieniane przez 6

Agendy parlamentarne
Skrypty 6

Odwołuje się do 6

Wartości skryptowe

can_spawn = {
continent = continent:asia Azja
has_owner = yes
owner ?= {
root = capital
}
OR = {
location_rank = location_rank:city
}
dominant_culture = owner.culture
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna