WydarzenieAcross the pillarsZmienione w tej wersji

Odnalezienie Miasta Cezarów

seven_cities_caesars.3

Kraj opisany przez ocalałych istnieje naprawdę i faktycznie jest w nim miasto z ich wczesnych relacji. Miedzy dwiema górami, na dnie głęboko ukrytej doliny, znajduje się osada licząca być może dwa tysiące dusz. Jej mieszkańcy noszą hiszpańskie stroje i posługują się hiszpańskim językiem, choć z dziwnymi przesunięciami samogłosek powstałymi na przestrzeni dwóch pokoleń. Ich religia również ma hiszpański rodowód, choć miejscowym kapłanem jest starzec bez absolutnie żadnego następcy. Mieszkańcy żyją tu od sześćdziesięciu lat, żywiąc się kukurydzą, którą ich kobiety sadzą na dnie doliny, i utrzymując się ze srebra wypłukiwanego ze strumieni. Nie spodziewali się, że zostaną odnalezieni. Kronikarz pisze przez całą noc, nie mrużąc oka, a Target Leader wysyła o świcie prośbę o posiłki.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
Expeditionexpedition_leader istnieje
Dokładne warunki

Expedition
Ekspedycja wstrzymana na 14 dni
Dokładny skrypt

Dokładny skrypt

Zapewnia 1

Wywoływane przez 1

Skrypty 3

type = country_event
title = seven_cities_caesars.3.title Odnalezienie Miasta Cezarów
desc = seven_cities_caesars.3.desc Kraj opisany przez ocalałych istnieje naprawdę i faktycznie jest w nim miasto z ich wczesnych relacji. Miedzy dwiema górami, na dnie głęboko ukrytej doliny, znajduje się osada licząca być może dwa tysiące dusz. Jej mieszkańcy noszą hiszpańskie stroje i posługują się hiszpańskim językiem, choć z dziwnymi przesunięciami samogłosek powstałymi na przestrzeni dwóch pokoleń. Ich religia również ma hiszpański rodowód, choć miejscowym kapłanem jest starzec bez absolutnie żadnego następcy. Mieszkańcy żyją tu od sześćdziesięciu lat, żywiąc się kukurydzą, którą ich kobiety sadzą na dnie doliny, i utrzymując się ze srebra wypłukiwanego ze strumieni. Nie spodziewali się, że zostaną odnalezieni. Kronikarz pisze przez całą noc, nie mrużąc oka, a Target Leader wysyła o świcie prośbę o posiłki.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna