
Casus belli
Roszczenia wobec tronu
Nie można przegapić szansy na ustanowienie naszego preferowanego kandydata głową innego kraju. Obejmując tron innego państwa, powiększymy swą domenę oraz umocnimy władzę i wpływy naszej dynastii.
Cel wojenny to zajęcie Concept('province','prowincji') z wrogą stolicą. Okupowanie wszystkich Concept('locations','lokacji') w Concept('province','prowincji') daje stały dopływ punktów do Concept('war score','wyniku wojennego'). Kiedy wygramy, sprawimy, że Character będzie ich Concept('ruler','głową państwa').
- Antagonizm (atakujący)
- 5%
- Koszt podboju (atakujący)
- 200%
- Koszt podboju (obrońca)
- 25%
- Koszt podporządkowania (obrońca)
- 25%
- Wymaga postaci docelowej
- Tak
- Wymaga kraju docelowego
- Tak
- Narastający wynik wojenny
- 0,5
- Typ
- Podbij stolicę
Wymaga 1
MonarchiaDeclare enabled
Odwołuje się do 1
Wymagane przez 5
Wydarzenia
Target Character staje się utrapieniemNatychmiast, Trigger
Target Character przybywa z propozycjąTrigger
Litewska rękaOpcja 2
Informacja dotycząca Polski i LitwyOpcja
On actions
- on_war_declaredEfekt
Zapewniane przez 42
Wydarzenia
Mediolańskieka sukcesjaambrosian_republic_disaster.3Opcja 1
Mediolańskieka sukcesjaambrosian_republic_disaster.4Opcja 1
Target Loser ponosi porażkęOpcja
Nasi krewniOpcja 2
Pierwszy kongres w mieście VišegradOpcja 2
Intervening Tag Adjectiveka interwencjaOpcja
Wpływ PortugalskiOpcja 1
Państwo Węgry odrzuca nasze roszczenieOpcja 2
Państwo Chorwacja wypowiada Pacta ConventaOpcja 1
Zdrada!Opcja 4
Przywoływane przez 3
Wydarzenia
Decyzje
Skrypty 1
Zapewniane przez 1
- ccw_grant_reward_for_getting_demands_rejectedElse if 2, Else if 3
years = 15
create_visible = {
always = no
}
create_enabled = {
always = no
}

