WydarzenieZmienione w tej wersji

Państwo Węgry odrzuca nasze roszczenie

flavor_cro.1102in_game/events/DHE/flavor_CRO.txt:273
Państwo Węgry odrzuca nasze roszczenie

Nasz wysłannik powrócił z niepokojącymi wiadomościami. Węgierskieka władza odrzuciła naszą propozycję i Target Character nie otrzyma prawa do tronu państwa Chorwacja, ponieważ nasz Flavor Rank jest integralną częścią unii. Chociaż Court Title uważa, że nic nie możemy z tym zrobić, niektórzy sugerują środki ekstremalne: rozwiązanie ustaleń Pacta Conventa, wiążących nasz tron z Węgierskiekim. W ten sposób Target Character Last Name zdobędzie koronę, a państwo Chorwacja po raz pierwszy od dwóch stuleci zyska własną, niezależną władzę.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Władza, jaką posiada Target Character
  2. Chorwacja szuka kompromisu
    ↳ Opcja B „Wyślijmy propozycję.” · od razu
  3. Państwo Węgry odrzuca nasze roszczenie
    ↳ Opcja A „Unia pozostanie nienaruszona.” · od razu
  4. Państwo Chorwacja wypowiada Pacta Conventa
    ↳ Opcja B „Wypowiedzmy Pacta Conventa, [Target Character Last Name] otrzyma koronę!” · od razu

Definicjain_game/events/DHE/flavor_CRO.txt:273

274type = country_event
275title = flavor_cro.1102.title Państwo Węgry odrzuca nasze roszczenie
276desc = flavor_cro.1102.desc Nasz wysłannik powrócił z niepokojącymi wiadomościami. Węgierskieka władza odrzuciła naszą propozycję i Target Character nie otrzyma prawa do tronu państwa Chorwacja, ponieważ nasz Flavor Rank jest integralną częścią unii. Chociaż Court Title uważa, że nic nie możemy z tym zrobić, niektórzy sugerują środki ekstremalne: rozwiązanie ustaleń Pacta Conventa, wiążących nasz tron z Węgierskiekim. W ten sposób Target Character Last Name zdobędzie koronę, a państwo Chorwacja po raz pierwszy od dwóch stuleci zyska własną, niezależną władzę.
277outcome = neutral
279fire_only_once = yes
281illustration_tags = {
28210 = angry
28310 = interior
}
286major = yes
287major_trigger = {
288tag = HUN
}
291immediate = {
}

Opcje

ACommon String Nothing We Can Do
297ai_chance = {
298factor = 0
}
300add_legitimacy = legitimacy_severe_penalty (-15)
301change_societal_value = {
}
305kill_character_silently = scope:target_character
BWypowiedzmy Pacta Conventa, Target Character Last Name otrzyma koronę!
309ai_chance = {
310factor = 1
}
313add_legitimacy = legitimacy_severe_bonus (15)
314set_new_ruler = scope:target_character
315change_societal_value = {
}
319c:HUN = {
320add_casus_belli = {
321target = c:CRO
}
}
325c:HUN = {
326trigger_event_non_silently = flavor_cro.1103
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna