Zajmij stolicę prowincji Province i spraw, by Character Select C String ich Concept('ruler','głową państwa')
Cel wojenny

Zajmij stolicę prowincji Province i spraw, by Character Select C String ich Concept('ruler','głową państwa')

take_capital_claim_throne

Cel wojenny to zajęcie Concept('province','prowincji') z wrogą stolicą. Okupowanie wszystkich Concept('locations','lokacji') w Concept('province','prowincji') daje stały dopływ punktów do Concept('war score','wyniku wojennego'). Kiedy wygramy, sprawimy, że Character będzie ich Concept('ruler','głową państwa').

Przywoływane przez 1

Skrypty 5

Wspomina 5

Pojęcia w grze

type = take_capital
must_specify_war_goal_character = yes
must_specify_war_goal_country = yes
war_name = "CLAIM_THRONE_WAR_NAME"
attacker = {
conquer_cost = 2
antagonism = 0.05
allowed_subjugation = {
always = no
}
}
defender = {
conquer_cost = 0.25
subjugate_cost = 0.25
}
ticking_war_score = 0.5

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna