Wydarzenie

Target Character przybywa z propozycją

flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6in_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:371
… przybywa z propozycją

Po tym, jak Select CString z dwóch już krajów (Dania i Origin Country) wskutek oskarżeń o próby przejęcia władzy, Target Character przybywa również na nasz dwór. Pała żądzą zemsty i oferuje nam, że kraj Dania będzie nasz, o ile pomożemy w jego zdobyciu.

WymagaRoszczenia wobec tronuCasus bellitriggerDaniaKrajtrigger

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Target Character
  2. Target Character poszerza swoje wpływy
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 50–60 miesiącach
  3. Target Character oferuje fortunę
    ↳ Opcja B „Dość tego. Nasz kraj, [Country], ma w [Select CString] wroga!” · po 12–24 miesiącach
  4. Target Character staje się utrapieniem
    ↳ Opcja A „To niespodzianka, ale bardzo miła!” · po 36–60 miesiącach
  5. Target Character przybywa z propozycją
    ↳ Opcja B „Dość tego. Nasz kraj, [Country], ma w [Select CString] wroga!” · od razu
  6. Target Character traci szansę do spiskowania
    ↳ Opcja B „Nie możemy ufać takiej żmii.” · od razu
  7. Target Character i Select CString wiedza
  8. Target Character staje się utrapieniem (zobacz wyżej)
    ↳ Gdy tylko nastąpi · po 36–60 miesiącach

Definicjain_game/events/DHE/flavor_dan_corfitz_ulfeldt.txt:371

372hide_portraits = yes
373type = country_event
374title = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6.title Target Character przybywa z propozycją
375desc = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.6.desc Po tym, jak Select CString z dwóch już krajów (Dania i Origin Country) wskutek oskarżeń o próby przejęcia władzy, Target Character przybywa również na nasz dwór. Pała żądzą zemsty i oferuje nam, że kraj Dania będzie nasz, o ile pomożemy w jego zdobyciu.
376outcome = neutral
378trigger = {
379character:corfitz_ulfeldt_script = {
380is_alive = yes
381owner = root
}
383country_exists = c:DAN
384exists = ruler
385NOT = {
386has_casus_belli_of_type_on = {
386target = c:DAN
}
}
}
390illustration_tags = {
39110 = regular
39210 = interior
}
395immediate = {
397ruler = {
397save_scope_as = target_ruler
}
}

Opcje

ATo niezwykle ciekawa propozycja.
402add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
403scale = 3
}
404add_casus_belli = {
404target = c:DAN
}
BNie możemy ufać takiej żmii.
409historical_option = yes
410add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
411add_legitimacy = legitimacy_weak_bonus (5)
412save_scope_as = origin_country
413c:DAN = {
413trigger_event_silently = flavor_dan_corfitz_ulfeldt.7
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna