Integracja karty kolonialnej
DziałanieAcross the pillars

Integracja karty kolonialnej

adu_integrate_natives

Zamiast wycinać tubylców w pień, będziemy z nimi negocjować, poznamy te ziemie dzięki ich wskazówkom i włączymy ich w tkankę naszego zamorskiego dominium.

Koszt

Potencjalne
WykonawcaTo (obecnie lub poprzednio): AndaluzjalubMaroko
Dozwolone
Cel
Wybierz Concept('situation','sytuację') (Sytuacja)
Cel
Wybierz Concept('province','prowincję') dla karty
Wykonawca
  • Is valid colonial charter: Poprzedni
  • Nie trwa tu jeszcze proces zasiedlania
    Żaden z tych
Dokładne warunki

Jeśli
Cel istnieje
WtedyWykonawca
W przeciwnym razie
Ustanowimy Concept('colonial charter','kartę kolonialną') w wybranej Concept('province','prowincji') i zasiedlimy jej nieobjęte roszczeniami Concept('locations','lokacje'), a następnie zdecydujemy, jak postępować z zamieszkującymi je tubylcami.
Dokładny skrypt

Wymaga 4

Sytuacje
Działania gabinetu
Kraje
Sformowane kraje

Należy do 1

Wywołuje 1

Odwołuje się do 2

Typy modyfikatorów
Skrypty 2

type = situation
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 1
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
price_modifier = {
add = 1
add = {
desc = "gc_actions_cost" Złoty wiek – koszt działań
value = scope:actor.modifier:gc_actions_cost
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna