Siedziba kardynała
Budowla

Siedziba kardynała

seat_of_cardinal

Duchowny wyniesiony do rangi kardynała zapewnia nam znaczące wpływy w Kościele katolickim.

Koszt
Czas budowy
365 dni

Dozwolone
Nigdy (always = no)
Potencjalne (kraj)
O budowę można poprosić wyłącznie poprzez działanie „Prośba o miejsce wśród kardynałów” w kraju Katolickkim, którego Ranga kraju to Księstwo lub wyższa, w Concept('location','lokacji'), w której znajduje się Katedra.
Nigdy (always = no)
Usunięte, gdy
Żaden z tych
Can destroy
Schizma zachodniaNieSituation is active
Dokładne warunki

Nieskalowane

    Metody produkcji 1

    Lokacja
    set_up_cardinal
    • Właściciel
      Jeśli
      Any character
      • Żyje
      • Is adult
      • Jest mężczyzną
      • Has estate: Duchowni
      • Religia: TenReligia
      • NIE jest artystą
      • NieIs religious order member
      • Przynajmniej jeden z tych
        • NieIs religious figure
        • Autorytet religijny: NieKardynał
      WtedyRandom charactergdzie
      • Żyje
      • Is adult
      • Jest mężczyzną
      • Has estate: Duchowni
      • Religia: TenReligia
      • NIE jest artystą
      • NieIs religious order member
      • Przynajmniej jeden z tych
        • NieIs religious figure
        • Autorytet religijny: NieKardynał
        W przeciwnym razie
        Create character: Religia: TenReligia · Female: no · Stan: Duchowni
        Epoka
        • 40
        • 65
      • Target cardinal
        • Przenosi się do: Cardinal seat location
        • Staje się: Kardynał
      ↗
      Dokładny skrypt
      Lokacja
      Kardynał
      remove_cardinal_variables
      • Traci stanowisko jako Concept('religious_figure','instrumental')|el
      • Wraca do swojej domyślnej Lokacja
      ↗
      Dokładny skrypt

      Wymaga 2

      Sytuacje
      Religie

      Należy do 1

      Odwołuje się do 6

      Klasy społeczne
      Popyt na towary
      Rangi lokacji

      Wymagane przez 11

      Wydarzenia
      Działania

      Zapewniane przez 4

      Przywoływane przez 2

      Wspomniane w 7

      Autorytety religijne
      Typy modyfikatorów
      Skrypty 8

      Używa 2

      Odwołuje się do 2

      Wymagane przez 2

      Zapewniane przez 1

      Wspomniane w 1

      audio_tier = 3
      is_special = yes
      is_foreign = no
      max_levels = 1
      pop_type = clergy
      employment_size = religious_building_employment (0,05)
      town = yes
      city = yes
      allow = {
      always = no
      }

      © 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna