Wydarzenie

Kardynał-nepot, którego wybiera Rzym Ruler Title

catholic_flavor.101in_game/events/religion/catholic_flavor.txt:1048
Kardynał-nepot, którego wybiera …

Target Character prosi nas o mianowanie swojego krewnego na kardynała, którego nową siedzibą będzie Cardinal Nephew Province. Choć jest to powszechna praktyka, wielu uważa ją za oczywisty przejaw faworyzowania rodziny.

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Kardynał-nepot
  2. Kardynał-nepot, którego wybiera Rzym Ruler Title
    ↳ Opcja B „Krewny, którego posiada [Ruler Title], będzie dobrym kardynałem.” · od razu
  3. Zaakceptowany kardynał-nepot
    ↳ Opcja A „Zaakceptujmy kardynała-nepota, którego wskazuje [Rzym Ruler Title].” · od razu
  4. Odrzucony kardynał-nepot
    ↳ Opcja B „Nie będziemy wspierać nepotyzmu w kościele.” · od razu

Definicjain_game/events/religion/catholic_flavor.txt:1048

1050type = country_event
1051title = catholic_flavor.101.title Kardynał-nepot, którego wybiera Rzym Ruler Title
1052desc = catholic_flavor.101.desc Target Character prosi nas o mianowanie swojego krewnego na kardynała, którego nową siedzibą będzie Cardinal Nephew Province. Choć jest to powszechna praktyka, wielu uważa ją za oczywisty przejaw faworyzowania rodziny.
1053outcome = neutral
1054illustration_tags = {
105510 = interior
}
1058immediate = {
1060c:PAP.ruler ?= {
1061save_scope_as = target_character
}
}

Opcje

AZaakceptujmy kardynała-nepota, którego wskazuje Rzym Ruler Title.
1067scope:cardinal_nephew_province = {
1068change_building_level_in_location = {
1068value = 1
}
}
1070add_religious_influence = religious_influence_extreme_bonus (20)
1071add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1073c:PAP = {
1074add_opinion = {
1074target = root
1074modifier = opinion_cardinal_nephew
}
1075reverse_add_opinion = {
1075target = root
1075modifier = opinion_cardinal_nephew
}
1076trigger_event_silently = {
}
}
1078custom_tooltip = {
1079text = catholic_flavor.101.a.tt Każdy kraj posiadający Concept zyskuje Opinion Popes Pet Concept na temat państwa Cardinal Nephew Country
1080every_known_country = {
1081limit = {
1081num_cardinals >= 1
}
1082add_opinion = {
1082target = root
1082modifier = opinion_popes_pet
}
}
}
BNie będziemy wspierać nepotyzmu w kościele.
1089add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1090c:PAP = {
1091trigger_event_silently = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna