Wioska handlowa
Budowla

Wioska handlowa

market_village

Ośrodki handlowe są potrzebne do skupienia całego handlu na określonych obszarach, więc są one ustanawiane, by pełnić swoją rolę i dać początek małym społecznościom mieszczańskim.

Koszt
Towary do budowy
Czas budowy
365 dni

Metody produkcji 5

Wiejski kowal
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
1,25
Przychód bazowy
1,5
Zysk bazowy
+0,25
Wiejski browar
Produkuje
Koszt bazowy
0,83
Przychód bazowy
1
Zysk bazowy
+0,17
Wiejski wytwórca broni
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
0,5
Przychód bazowy
0,6
Zysk bazowy
+0,1
Wiejski jubiler
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
0,42
Przychód bazowy
0,5
Zysk bazowy
+0,08
Garncarze wiejscy
Zużywa
Produkuje
Koszt bazowy
0,17
Przychód bazowy
0,2
Zysk bazowy
+0,03

Należy do 1

Odwołuje się do 3

Klasy społeczne
Popyt na towary
Rangi lokacji

Wymagane przez 10

Wydarzenia
Zadania w misji
Kwestie parlamentarne
Agendy parlamentarne

Zapewniane przez 3

Wydarzenia
Kwestie parlamentarne
Agendy parlamentarne

Przywoływane przez 3

Wydarzenia
Kwestie parlamentarne
Agendy parlamentarne
Skrypty 4

Odwołuje się do 3

Zapewniane przez 1

audio_tier = 1
is_foreign = no
max_levels = rural_building_cap
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
pop_type = peasants
is_village = yes
employment_size = village_employment_size (1)
category = village_category
build_time = village_build_time (365)
construction_demand = village_construction

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna