
Budowla
Wioska handlowa
Ośrodki handlowe są potrzebne do skupienia całego handlu na określonych obszarach, więc są one ustanawiane, by pełnić swoją rolę i dać początek małym społecznościom mieszczańskim.
- Towary do budowy
- Czas budowy
- 365 dni
Na poziom, według dostępu do towarów
Metody produkcji 5
Wiejski kowal- Koszt bazowy
- 1,25
- Przychód bazowy
- 1,5
- Zysk bazowy
- +0,25
Wiejski browarZużywa
- 0,484
Wytrzymałe odmiany zbóż - 0,097
Drewno - 0,068
Narzędzia
Produkuje
- 0,5
Piwo
- Koszt bazowy
- 0,83
- Przychód bazowy
- 1
- Zysk bazowy
- +0,17
Wiejski wytwórca broni- Koszt bazowy
- 0,5
- Przychód bazowy
- 0,6
- Zysk bazowy
- +0,1
Wiejski jubiler- Koszt bazowy
- 0,42
- Przychód bazowy
- 0,5
- Zysk bazowy
- +0,08
Należy do 1
WioskiKategoria
Odwołuje się do 3
Klasy społeczne
WłościaniePop type
Popyt na towary
- Budowa wiosekTowary do budowy
Rangi lokacji
OsadaLocation rank
Wymagane przez 10
Wydarzenia
Country Adjectiveki kryształOpcja, Trigger
Zadania w misji
Wiejskie targowiskaEnabled, Po wykonaniu
Kwestie parlamentarne
Sponsoruj ekspedycję handlowąGdy debata zakończy się sukcesem
Agendy parlamentarne
Żądanie nowego targowiskaPo przyjęciu, Potential
Choroby
DżumaR0
Plaga egipskaR0
Wielka zarazaR0
GrypaR0
OdraR0
OspaR0
Zapewniane przez 3
Wydarzenia
Powstanie EngarukiNatychmiast
Kwestie parlamentarne
Sponsoruj ekspedycję handlowąGdy debata zakończy się sukcesem
Agendy parlamentarne
Żądanie nowego targowiskaPo przyjęciu
Przywoływane przez 3
Wydarzenia
Powstanie EngarukiNatychmiast
Kwestie parlamentarne
Sponsoruj ekspedycję handlowąGdy debata zakończy się sukcesem
Agendy parlamentarne
Żądanie nowego targowiskaPo przyjęciu
Skrypty 4
Odwołuje się do 3
- rural_building_capMaks. poziomów
- village_build_timeCzas budowy
- village_employment_sizeLiczba miejsc pracy
Zapewniane przez 1
- turn_japanese_clan_into_normal_tagCustom tooltip
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes













