
Kwestia parlamentarnaZmienione w tej wersji
Rozbudowa infrastruktury koszar
Nasza armijna rezerwa pamięta lepsze czasy i pilnie potrzebuje nowej infrastruktury na potrzeby rekrutacji.
KoszaryPostępallow
Centrum poboruPostępallow
KoszaryBudowlaallow, on debate passed
Centrum poboruBudowlaallow, on debate passed
MiastoRanga lokacjion debate passed
MegalopolisRanga lokacjion debate passed
MiasteczkoRanga lokacjion debate passed
Parlament autokratycznyTyp parlamentuallow
Parlament konstytucyjnyTyp parlamentuallow
RadaTyp parlamentuallow
Parlament holenderskiTyp parlamentuallow
Parlament stanowyTyp parlamentuallowModyfikatory
Siła żywa+50%
Definicjain_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:772
779allow = {
780num_locations > 0
781OR = {
}
791any_owned_non_rural_location = {
792owner = {
792has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
793NOR = {
}
}
}
799chance = {
800add = 1
801add = {
802if = {
803limit = {
804total_effective_building_levels:barracks < 6
}
806value = 5
}
}
809add = {
810if = {
811limit = {
812max_manpower > 0.5
813manpower_percentage < 0.5
}
815add = 2
}
}
818multiply = {
819if = {
820limit = {
821max_manpower > 0.5
822manpower_percentage >= 0.8
}
824value = 0.5
}
826else = {
827value = 1
}
}
}
832on_debate_passed = {
833ordered_owned_location = {
834order_by = population
835max = {
836value = num_provinces
837multiply = 0.1
838add = 1
}
840check_range_bounds = no
841limit = {
842owner = {
842has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
843NOR = {
}
847OR = {
}
}
853construct_building = {
855cost_multiplier = 0.5
856cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}