Modyfikator automatyczny
Wartość podstawowa dla każdego Concept('country','kraju')
Odblokowuje
Zezwól na biurokrację
Szlachta mogą migrować
Mieszczanie mogą migrować
Duchowieństwo mogą migrować
Szlachcice w parlamencie
Szlachcice mogą zasiadać w gabinecie
Duchowni mogą zasiadać w gabinecie
Mieszczanie mogą zasiadać w gabinecie
Korona może zasiadać w gabinecie
Szlachcice mogą zawrzeć małżeństwo
Korona może dowodzić
Plemiona mogą dowodzić
Kozacy mogą dowodzić
Szlachcice mogą dowodzić
Mieszczanie mogą dowodzić
Włościanie mogą dowodzić
Zimmi mogą dowodzić
Zgoda na mężczyzn w dowództwie
Zezwolenie dla mężczyzn w gabinecie
Może pozyskiwać glinę
Może pozyskiwać piasek
Może produkować jedwab
Może pozyskiwać barwniki
Może pozyskiwać kadzidło
Może pozyskiwać kość słoniową
Może pozyskiwać futra
Może pozyskiwać drewno
Może pozyskiwać sól
Może pozyskiwać leki
Może wydobywać kamienie szlachetne
Może hodować perły
Może pozyskiwać bursztyn
Może schwytać słonie
Może wystawić wielbłądy
Może produkować wełnę
Może pozyskiwać dziczyznę
Może poławiać ryby
Może zbierać herbatę
Może uprawiać kakao
Może uprawiać kawę
Może uprawiać rośliny włókniste
Może produkować wino
Może uprawiać bawełnę
Może produkować cukier
Może uprawiać tytoń
Może hodować bydło
Może uprawiać oliwki
Może uprawiać owoce
Może hodować pieprz
Może hodować goździki
Może hodować szafran
Może pozyskiwać wosk pszczeli
Może uprawiać chili
Może produkować wyroby garncarskie
Zezwól na biurokrację
Szlachta mogą migrować
Mieszczanie mogą migrować
Duchowieństwo mogą migrować
Szlachcice w parlamencie
Szlachcice mogą zasiadać w gabinecie
Duchowni mogą zasiadać w gabinecie
Mieszczanie mogą zasiadać w gabinecie
Korona może zasiadać w gabinecie
Szlachcice mogą zawrzeć małżeństwo
Korona może dowodzić
Plemiona mogą dowodzić
Kozacy mogą dowodzić
Szlachcice mogą dowodzić
Mieszczanie mogą dowodzić
Włościanie mogą dowodzić
Zimmi mogą dowodzić
Zgoda na mężczyzn w dowództwie
Zezwolenie dla mężczyzn w gabinecie
Może pozyskiwać glinę
Może pozyskiwać piasek
Może produkować jedwab
Może pozyskiwać barwniki
Może pozyskiwać kadzidło
Może pozyskiwać kość słoniową
Może pozyskiwać futra
Może pozyskiwać drewno
Może pozyskiwać sól
Może pozyskiwać leki
Może wydobywać kamienie szlachetne
Może hodować perły
Może pozyskiwać bursztyn
Może schwytać słonie
Może wystawić wielbłądy
Może produkować wełnę
Może pozyskiwać dziczyznę
Może poławiać ryby
Może zbierać herbatę
Może uprawiać kakao
Może uprawiać kawę
Może uprawiać rośliny włókniste
Może produkować wino
Może uprawiać bawełnę
Może produkować cukier
Może uprawiać tytoń
Może hodować bydło
Może uprawiać oliwki
Może uprawiać owoce
Może hodować pieprz
Może hodować goździki
Może hodować szafran
Może pozyskiwać wosk pszczeli
Może uprawiać chili
Może produkować wyroby garncarskie
Miesięczne wyczerpanie wojenne−0,03
Maksymalne obligacje państwowe+1
Comiesięczny spadek kontroli+0,5%
Maksymalne wyczerpanie wojenne+20
Spadek stabilności+0,5%
Spadek prestiżu+1%
Utrata tradycji armii+0,5%
Utrata tradycji floty+0,5%
Utrata obecności morskiej+0,5%
Miesięczna utrata karmy+0,01
Spadek dobrobytu+1%
Przychód handlowy+10%
Dochód z ceł+10%
Maks. cło+20%
Maks. subwencje handlowe+20%
Miesięczny rozwój buntu+0,1%
Edukacja dziedziców+75%
Miesięczna szansa na rozpoczęcie dzieła+10%
Uwłaszczenie chłopstwa+25%
Liczba gubernatorów lokalnych+1
Masa unii+0,25
Szansa zdobycia okrętu+2,5%
Próg połączonych rodzajów wojsk+50%
Wymagania połączonych rodzajów wojsk+10%
Premia połączonych rodzajów wojsk+2,5%
Szybkość aneksji+0,5
Tolerancja prawdziwej wiary+1
Tolerancja pogańskiej wiary−5
Tolerancja heretyckiej wiary−2,5
Taktyka wojskowa+1
Miesięczny spadek doświadczenia+5%
Wpływ złota na inflację+100%
Wpływ srebra na inflację+100%
Wpływy korony z populacji+100%
Pojemność magazynu zaopatrzeniowego+1000
Premia artylerii przeciw fortom+5
Limit fortów+1
Mnożnik utrzymania budowli+20%
Możliwe reformy rządowe+1
Miejsca w gabinecie+2
Wytrzymałość korsarzy+5%
Zdolności nowych artystów+10%
Rozmiar poboru spoza kultury−75%
Awans niepracujących niewolników+0,1%
Maks. wpływ religijny+100
Szybkość asymilacji społeczności+1
Szybkość nawracania społeczności+2
Zasięg dyplomatyczny+1000
Zasięg morski+1000
Zasięg kolonialny+1000
Zasięg handlowy+300
Zasięg najemników+500
Koszt najemników dla wrogów+25%
Przychód z rynku najemników0%
Odległość logistyczna+30
Miejscowy dostęp do surowców+10%
Satysfakcja stanowa z nowych budowli+2,5%
Prób emisji waluty+5%
Odsetki od obligacji+5%
Spadek żywności+0,5%
Możliwości dyplomatyczne+2
Maks. liczba dyplomatów+3
Miesięczni dyplomaci+0,1
Szybkość tworzenia casus belli+4%
Spodziewany koszt dyplomacji+10%
Równowaga satysfakcji stanów+25%
Równowaga satysfakcji szlachty+10%
Równowaga satysfakcji duchowieństwa0%
Równowaga satysfakcji mieszczaństwa+20%
Równowaga satysfakcji włościan+30%
Równowaga satysfakcji zimmi+20%
Plemiona – równowaga satysfakcji+20%
Kozacy – równowaga satysfakcji+20%
Spadek satysfakcji stanów+5%
Wzrost satysfakcji stanów+0,1%
Podatek maksymalny+35%
Podatek minimalny0%
Szybkość odzyskiwania morale armii+5%
Szybkość odzyskiwania morale floty+5%
Odsetki banku+10%
Morska Przewaga handlowa+0,05
Miesięczna inflacja−0,1%
Koszt bliskości z Concept+5
Koszt bliskości bez Concept+30
Koszt bliskości poprzez drogi+20
Koszt bliskości lądowej bez infrastruktury+40
Koszt bliskości poprzez port+35
Koszt bliskości dla przejścia między lądem i morzem+35
Koszt bliskości przy płynięciu pod prąd rzeki+12
Koszt bliskości przy płynięciu z prądem rzeki+12
Koszt bliskości na zamarzniętych wodach+20
Szybkość migracji społeczności+0,0001
Żołnierze mogą migrowaćNie
Robotnicy mogą migrowaćNie
Włościanie mogą migrowaćNie
Plemienni mogą migrowaćNie
Niewolnicy mogą migrowaćNie
Czas ruchu po dołączeniu do innej jednostki+20%
Chłonność kulturowa0
Miesięczne postępy eksploracji+0,05
Efektywność kosztu odkryć0%
Maksymalna liczba jednoczesnych kart kolonialnych SI+2Tylko SI
Próg dołączenia społeczności do buntowników+20%
Próg opuszczenia buntowników przez społeczność+35%
Próg szans na wygranie wojny+60%Tylko SI
Niższy limit szans na wygranie wojny+50%Tylko SI
Tolerancja utraty stabilności po wypowiedzeniu wojny0Tylko SI
Tolerancja wyczerpania wojennego po wypowiedzeniu wojny0Tylko SI
Skuteczność najazdów niewolniczych+2%
Potrzebne poparcie dla wniosku parlamentu+50%
Reputacja dyplomatyczna+1
Utrata morale po ruchu armii+0,69%
Utrata morale po ruchu floty0%
Utrata morale po osłabieniu armii+1%
Utrata morale po osłabieniu floty0%
Odzyskiwanie morale na przyjaznym terytorium+25%
Skrypty 9
Odwołuje się do 8
Wartości skryptowe
- base_default_estate_target_satisfactionModifiers
- burghers_default_satisfactionModifiers
- clergy_default_satisfactionModifiers
- cossacks_default_satisfactionModifiers
- dhimmi_default_satisfactionModifiers
- nobles_default_satisfactionModifiers
- peasants_default_satisfactionModifiers
- tribes_default_satisfactionModifiers
Wspomina 1
KrajName
requires_real = no