Modyfikator automatycznyZmienione w tej wersji
country_base_values
Modyfikatory
Miesięczne wyczerpanie wojenne−0.03
Maksymalne obligacje państwowe+1
Comiesięczny spadek kontroli+0.5%
Maksymalne wyczerpanie wojenne+20
Spadek stabilności+0.5%
Spadek prestiżu+1%
Utrata tradycji armii+0.5%
Utrata tradycji floty+0.5%
Utrata obecności morskiej+0.5%
Miesięczna utrata karmy+0.01
Spadek dobrobytu+1%
Przychód handlowy+10%
Miesięczny rozwój buntu+0.1%
Edukacja dziedziców+75%
Miesięczna szansa na rozpoczęcie dzieła+10%
Uwłaszczenie chłopstwa+25%
Liczba gubernatorów lokalnych+1
Masa unii+0.25
Szansa zdobycia okrętu+2.5%
Próg połączonych rodzajów wojsk+50%
Wymagania połączonych rodzajów wojsk+10%
Premia połączonych rodzajów wojsk+2.5%
Szybkość aneksji+0.5
Tolerancja prawdziwej wiary+1
Tolerancja pogańskiej wiary−5
Tolerancja heretyckiej wiary−2.5
Taktyka wojskowa+1
Miesięczny spadek doświadczenia+5%
Wpływ złota na inflację+100%
Wpływ srebra na inflację+100%
Wpływy korony z populacji+100%
Pojemność magazynu zaopatrzeniowego+1000
Premia artylerii przeciw fortom+5
Limit fortów+1
Mnożnik utrzymania budowli+20%
Możliwe reformy rządowe+1
Miejsca w gabinecie+2
Zezwól na biurokracjęTak
Wytrzymałość korsarzy+5%
Zdolności nowych artystów+10%
Rozmiar poboru spoza kultury−75%
Awans niepracujących niewolników+0.1%
Maks. wpływ religijny+100
Szybkość asymilacji społeczności+2
Szybkość nawracania społeczności+2
Zasięg dyplomatyczny+1000
Zasięg morski+1000
Zasięg kolonialny+1000
Zasięg handlowy+300
Zasięg najemników+500
Odległość logistyczna+30
Miejscowy dostęp do surowców+10%
Satysfakcja stanowa z nowych budowli+2.5%
Prób emisji waluty+5%
Odsetki od obligacji+5%
Spadek żywności+0.5%
Możliwości dyplomatyczne+2
Maks. liczba dyplomatów+1
Miesięczni dyplomaci+0.1
Szybkość tworzenia casus belli+4%
Spodziewany koszt dyplomacji+10%
Równowaga satysfakcji szlachty+40%
Równowaga satysfakcji duchowieństwa+30%
Równowaga satysfakcji mieszczaństwa+50%
Równowaga satysfakcji włościan+60%
Równowaga satysfakcji zimmi+50%
Plemiona – równowaga satysfakcji+50%
Kozacy – równowaga satysfakcji+50%
Spadek satysfakcji stanów+5%
Wzrost satysfakcji stanów+0.2%
Podatek maksymalny+35%
Podatek minimalny0%
Szybkość odzyskiwania morale armii+5%
Szybkość odzyskiwania morale floty+5%
Odsetki banku+10%
Morska Przewaga handlowa+0.05
Miesięczna inflacja−0.1%
Koszt bliskości z Concept+5
Koszt bliskości bez Concept+30
Koszt bliskości poprzez drogi+20
Koszt bliskości lądowej bez infrastruktury+40
Koszt bliskości poprzez port+40
Koszt bliskości przy płynięciu pod prąd rzeki+12
Koszt bliskości przy płynięciu z prądem rzeki+12
Koszt bliskości na zamarzniętych wodach+20
Szybkość migracji społeczności+0
Szlachta mogą migrowaćTak
Mieszczanie mogą migrowaćTak
Duchowieństwo mogą migrowaćTak
Żołnierze mogą migrowaćNie
Robotnicy mogą migrowaćNie
Włościanie mogą migrowaćNie
Plemienni mogą migrowaćNie
Niewolnicy mogą migrowaćNie
Czas ruchu po dołączeniu do innej jednostki+20%
Szlachcice w parlamencieTak
Szlachcice mogą zasiadać w gabinecieTak
Duchowni mogą zasiadać w gabinecieTak
Mieszczanie mogą zasiadać w gabinecieTak
Korona może zasiadać w gabinecieTak
Korona może dowodzićTak
Plemiona mogą dowodzićTak
Kozacy mogą dowodzićTak
Szlachcice mogą dowodzićTak
Mieszczanie mogą dowodzićTak
Włościanie mogą dowodzićTak
Zimmi mogą dowodzićTak
Zgoda na mężczyzn w dowództwieTak
Zezwolenie dla mężczyzn w gabinecieTak
Chłonność kulturowa0
Miesięczne postępy eksploracji+0.05
Efektywność kosztu odkryć0%
Maksymalna liczba jednoczesnych kart kolonialnych SI+2
Próg dołączenia społeczności do buntowników+20%
Próg opuszczenia buntowników przez społeczność+35%
Próg szans na wygranie wojny+60%
Niższy limit szans na wygranie wojny+50%
Tolerancja utraty stabilności po wypowiedzeniu wojny0
Tolerancja wyczerpania wojennego po wypowiedzeniu wojny0
Skuteczność najazdów niewolniczych+2%
Potrzebne poparcie dla wniosku parlamentu+50%
Reputacja dyplomatyczna+1
Utrata morale po ruchu armii+0.1%
Utrata morale po ruchu floty0%
Utrata morale po osłabieniu armii+1%
Utrata morale po osłabieniu floty0%
Odzyskiwanie morale na przyjaznym terytorium+25%
Może pozyskiwać glinęTak
Może pozyskiwać piasekTak
Może produkować jedwabTak
Może pozyskiwać barwnikiTak
Może pozyskiwać kadzidłoTak
Może pozyskiwać kość słoniowąTak
Może pozyskiwać futraTak
Może pozyskiwać drewnoTak
Może pozyskiwać sólTak
Może pozyskiwać lekiTak
Może wydobywać kamienie szlachetneTak
Może hodować perłyTak
Może pozyskiwać bursztynTak
Może schwytać słonieTak
Może produkować wełnęTak
Może pozyskiwać dziczyznęTak
Może poławiać rybyTak
Może zbierać herbatęTak
Może uprawiać kakaoTak
Może uprawiać kawęTak
Może uprawiać rośliny włóknisteTak
Może produkować winoTak
Może uprawiać bawełnęTak
Może produkować cukierTak
Może uprawiać tytońTak
Może hodować bydłoTak
Może uprawiać oliwkiTak
Może uprawiać owoceTak
Może hodować pieprzTak
Może hodować goździkiTak
Może hodować szafranTak
Może pozyskiwać wosk pszczeliTak
Może uprawiać chiliTak
Może produkować wyroby garncarskieTak
Definicjain_game/common/auto_modifiers/country.txt:10
11requires_real = no