
Typ modyfikatora
Tolerancja utraty stabilności po wypowiedzeniu wojny
Ile Concept('stability','stabilności') jest gotów poświęcić przywódca, aby rozpocząć Concept('war','wojnę').
Wartość · im więcej, tym lepiej · Kraj
Bełkotliwa bufonada Modifier | Cecha | +50 | |
Opilstwo Modifier | Cecha | +50 | |
Ekspansjonizm Modifier | Cecha | +40 | |
Złośliwość Modifier | Cecha | +35 | |
Podboje Modifier | Cecha | +30 | |
Naiwny entuzjazm Modifier | Cecha | +30 | |
Fanatyzm Modifier | Cecha | +30 | |
| Nienasycone ambicje | Modyfikator statyczny | +25 | |
Okrucieństwo Modifier | Cecha | +25 | |
Ćhinnamasta Country modifier | Awatar | +20 | |
| Gniew | Modyfikator statyczny | +20 | |
Chciwość Modifier | Cecha | +20 | |
Grzeszność Modifier | Cecha | +20 | |
Waleczna śmiałość Modifier | Cecha | +10 | |
Zaciekłe negocjacje Modifier | Cecha | +10 | |
Wolnomyślicielstwo Modifier | Cecha | +10 | |
Splatanie sieci Modifier | Cecha | +10 | |
| Wartość podstawowa dla każdego Concept('country','kraju') | Modyfikator automatyczny | 0 | |
Ostrożność Modifier | Cecha | −10 | |
Prawodawstwo Modifier | Cecha | −10 | |
Obsesyjny perfekcjonizm Modifier | Cecha | −10 | |
Surowość Modifier | Cecha | −10 |
Skrypty 2
Wspomina 2
StabilnośćDesc
WojnaDesc
game_data = {
category = country
ai = yes
}


















