ヒラール派ベドウィンの騎兵
ユニットタイプAcross the pillars

ヒラール派ベドウィンの騎兵

a_hilali_bedouin_cavalry
ヒラール派ベドウィンの騎兵

ヒラール派ベドウィンの騎兵は、11世紀に上エジプトからマグリブを席巻したヒラル族とスライム族の諸連合に属する、アラブ系部族の軽騎兵である。遊牧民である彼らは、ベルベル部族が人口の大半を占めていた状況を打破し、マグリブ中部と東部の農村社会を大きく変えた。我らが王室のため、彼らは独自の隊長と騎馬を備え、戦利品の取り分も定められた機動力の高い補助兵として戦う。このアラブ・ベドウィンの伝統のおかげで、我々の軍はベルベル諸連合と同じ部族から兵を集める必要がなく、彼らの機動力と部族の規模を活かした強力な戦力を得ている。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の軽騎兵との差
最大兵員数200
戦闘力2.6
士気与ダメージ20%+20%
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
被ダメージ30%
率先力7+2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.8+0.2
側面防衛0%
移動速度4+1
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
平野10%+10%
草原20%+20%
ジャングル—+10%
山岳−10%
平原15%+15%
湿地—+10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

伝統時代の軽騎兵を基にしたユニット

16ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
騎兵正規
特別なユニット
一定の財産額に基づく騎兵正規+2+0.15
グラナダのヒネーテ正規+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
ヒラール派ベドウィンの騎兵召集軍75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
ホブラー正規+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
イベリア軽騎兵正規+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
ラクダ兵a_light_camelry_1正規+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
ラクダ兵a_light_camelry_levy_1召集軍75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
女真軽騎兵正規+1
サンハージャのラクダ騎兵召集軍75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
ステップ遊牧民の民兵召集軍75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
弓騎兵正規+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
部族ラクダ兵召集軍75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
部族騎兵召集軍75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
トゥアレグのラクダ騎兵召集軍75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
ゼナータの騎兵召集軍75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

潜在条件(国家)
潜在条件(ロケーション)
支配的文化: チュニジアまたはアルジェまたは東アマジグ
正確な条件

必要 6

文化
文化圏
DLC

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 10

対価
必要交易品
ユニットタイプ
地表環境
植生

メンバー 1

スクリプト 6

参照 6

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
combat = {
grasslands = 0.20
sparse = 0.15
flatland = 0.10
mountains = -0.10
}

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