
地表環境
山岳
山岳は標高が高く、傾斜は急で、限られた平地はごく狭いため、軍隊の横断や戦闘が難しく、開発もさらに困難である。
- +25%
ゲビルクスシュッツェン - +20%
アトラスのマムルーダ歩兵 - +20%
ミケレッツ - −15%
ビザンツのカタフラクト - −15%
中世後期カタフラクト - −15%
改装カタフラクト - −15%
重装カタフラクト - −15%
近衛カタフラクト - −15%
帝国カタフラクト - +15%
カビールの散兵 - +10%
チェワの戦列歩兵 - +10%
チェワ部隊
許容戦闘幅−4
原材料時間拡大+100%
街道敷設時間+300%
人口収容力 % (ローカル)−50%
毎月の開発成長度(ローカル)−50%
食糧生産 % (ローカル)−20%
これを必要とする 15
イベント
デベレ・メシュワエ発生直後, Trigger
Target Provinceの干ばつ発生直後- 危険な道Trigger
参照元 26
ユニットタイプ
チェワの戦列歩兵Combat, Impact
八旗騎兵Impact
ビザンツのカタフラクトCombat
中世後期カタフラクトCombat
改装カタフラクトCombat
重装カタフラクトCombat
近衛カタフラクトCombat
帝国カタフラクトCombat
言及元 2
補正タイプ
山岳が近接性に与える影響Desc
静的補正
- 山岳にある首都Name
スクリプト 44
参照 1
- monthly_food_productivity_extreme_penaltyLocation modifier
言及 1
陸軍Desc
これを必要とする 4
スクリプト値
- arabization_maghreb_ratingElse if 2
イラスト画像
- battlefield_topography_listIllustration image 1
- topologyIllustration image 2
マップモード
- 防衛条件Secondary map color
参照元 36
スクリプトトリガー
環境演出生成
- worlds_cloudsTopography
言及元 2
color = terrain_mountain
movement_cost = 2
proximity = {
default = -0.5
}
defender = 2
vegetation_density = 0.2
blocked_in_winter = yes
weather_front_strength_change_percent = 0
weather_cyclone_strength_change_percent = 0
weather_tornado_strength_change_percent = 0











