部族騎兵
ユニットタイプ

部族騎兵

a_tribal_cavalry
部族騎兵

わが国の辺境に住む部族の多くは、生涯を通して馬や牛の飼育が生活の中心であるため、必然的に優れた騎手が育つ。

この荒ぶる騎馬戦士たちを、まれに現れる優れた指揮官が協調性のある部隊にまとめ上げた場合、高い機動力を誇る非常に強力な部隊となる。

コスト
建設の交易品
維持の交易品
建造の対価 名前による
補充の対価 名前による
維持の対価 名前による

能力値値伝統時代の軽騎兵との差
最大兵員数200
戦闘力2.6
兵員数与ダメージ−10%
士気被ダメージ10%
被ダメージ30%
率先力7+2
戦闘速度5
戦闘幅1
側面攻撃能力1.6
側面防衛0%
移動速度4+1
ユニット重量1
消耗損失0.25
食糧積載量10
毎日の食糧消費量1.32
地形ごとの与ダメージ
草原10%+10%
内陸5%+5%
ジャングル—+10%
山岳—+10%
平原10%+10%
湿地—+10%
地形ごとの移動
ジャングル10%
山岳10%
湿地10%

ユニットがテンプレートと異なる点です(カテゴリの能力値とコピー元を含む)。地形ブロックはテンプレートのものを置き換えます。

伝統時代の軽騎兵を基にしたユニット

16ユニットと、それぞれのテンプレートからの変更点。

通常のユニット
騎兵正規
特別なユニット
一定の財産額に基づく騎兵正規+2+0.15
グラナダのヒネーテ正規+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
ヒラール派ベドウィンの騎兵召集軍75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
ホブラー正規+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
イベリア軽騎兵正規+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
ラクダ兵a_light_camelry_1正規+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
ラクダ兵a_light_camelry_levy_1召集軍75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
女真軽騎兵正規+1
サンハージャのラクダ騎兵召集軍75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
ステップ遊牧民の民兵召集軍75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
弓騎兵正規+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
部族ラクダ兵召集軍75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
部族騎兵召集軍75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
トゥアレグのラクダ騎兵召集軍75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
ゼナータの騎兵召集軍75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

所属先 2

時代
ユニットカテゴリー

参照 8

対価
必要交易品
ユニットタイプ
植生

メンバー 1

スクリプト 5

参照 5

ゲームの概念
グラフィックタグ

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
combat = {
sparse = 0.1
inland = 0.05
}
construction_demand = steppe_horse_archers_construction
gfx_tags = { spear_tag light_tag }

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