Légionnaires lourds
Type d’unité

Légionnaires lourds

a_legionaries_4
Légionnaires lourds

Les Légionnaires lourds sont des fantassins d'élite, équipés des meilleures armes et armures.

Débloqué par
Potentiel
Coût
Biens de construction
Biens d'entretien
Prix de construction par nom
Prix du renfort par nom
Prix d'entretien par nom

StatistiqueValeurvs Infanterie lourde de l'Ère de la Réforme
Force maximale2,000
Puissance de combat1.5
Dégâts reçus au moral−10%−10%
Dégâts reçus à la force−10%−10%
Dégâts subis100%
Initiative0.5−0.5
Vitesse de combat1−1
Largeur de front1
Capacité de débordement1
Flancs sécurisés5%
Vitesse de déplacement2
Poids d'unité1
Réserve de nourriture5
Consommation quotidienne de nourriture0.33

Là où l'unité diffère du modèle, statistiques de sa catégorie et ce qu'elle copie compris. Un bloc de terrain remplace celui du modèle.

Basées sur Infanterie lourde de l'Ère de la Réforme

14 unités, avec ce que chacune change par rapport au modèle.

Unités standard
PiquiersRégulier
Unités spéciales
ḠilmānRégulier+2
Infantería de MarinaRégulier+5%+2+25%+15%+15%
Mousquetaires à casque de ferRégulier+10%+10%
Légionnaires lourdsRégulier−10%−10%−0.5−1
MauriciensRégulier+3
Garde suisseRégulier+15%+15%−15%−15%+0.1
Mousquetaires ç̌äwaRégulier−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Mousquetaires janissairesRégulier−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnRégulier−10%+5%
Saxon DefensionerRégulier−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Corps de mousquetaires subsahariensRégulier+10%−5%−0.15
TerciosRégulier+10%−20%+2
Varègues modernisésRégulier+100+20%+20%+10%+15%

Potentiel (pays)
Conditions exactes

Requiert 2

Pays à créer
  • RomeCountry potential
DLC

Appartient à 3

Ères
Catégories d’unités
Familles d’unités

Fait référence à 8

Classes sociales

Requis par 2

Événements

Débloqué par 1

Référencé par 1

Script 7

Fait référence à 7

Concepts de jeu
Étiquettes graphiques

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_5
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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