
Vegetation
Wüste
Wüsten sind karge Landschaftsformen mit wenig Regen, in denen fast keine Pflanzen oder Tiere leben können.
Erforderlich für 15
Ereignisse
- EreignistitelTrigger
Die florierende Landwirtschaft von Target LocationSofort, Trigger
Abtrünnige Stammesmitglieder überfallen Target LocationSofort, Trigger
Bewässerung von Palmen in Target LocationSofort, Trigger
Die ausgeklügelte Architektur von Target LocationSofort, Trigger
Expeditionen
Die Herrscher-HadschMonatlich
Die große PilgerreiseBeim Erreichen eines neuen Ortes
Die ReliquienjagdMonatlich
Gebäude
Bewässerungsnetzwerk (Palmen)Allow
FaladschAllow
Referenziert von 25
Standesprivilegien
WüstenmachtLocation modifier 1
Waren
BienenwachsLocation potential
KakaoLocation potential
BaumwolleLocation potential
UrkornLocation potential
OlivenLocation potential
KartoffelnLocation potential
ZuckerLocation potential
TabakLocation potential
WeizenLocation potential
Erwähnt in 1
Skripting 37
Verweist auf 1
- monthly_food_productivity_radical_penaltyLocation modifier
Erforderlich für 3
Skriptwerte
Referenziert von 33
Geskriptete Auslöser
Atmosphären-Generatoren
- sand_storm_01Vegetation
color = terrain_desert
movement_cost = 1.1
proximity = -0.05
has_sand = yes
location_modifier = {
}
colonial_migration_size_modifier = -0.2
audio_tags = {
masDataVegetationDensity = 0.0
}
debug_color = rgb { 242 242 111 }







