Siamesische Elefanten-Kavallerie
Einheitenart

Siamesische Elefanten-Kavallerie

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
Siamesische Elefanten-Kavallerie

Während die meisten anderen Länder den Einsatz von Elefanten im Krieg bereits verworfen haben, werden sie von den siamesischen Truppen weiter eingesetzt und an die neuen Bedingungen moderner Kriege angepasst.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke800
Kampfkraft2.85
Zugefügter Moralschaden25%+25%
Erlittener Schaden30%
Initiative2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Küste−10%−10%
Dschungel20%+30%
Berge—+10%
Fluss—+10%
Feuchtgebiete—+10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel−25%−35%
Berge—−10%
Feuchtgebiete—−10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Kavallerie (Zeitalter der Reformation)

9 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Schwere LanzenreiterRegulär
Späte KavaliereAufgebot75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Sondereinheiten
BannerkavallerieRegulär+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Schwere KataphraktenRegulär+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Gerüstete Kamelreitereia_heavy_camelry_4Regulär+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Gerüstete Kamelreitereia_heavy_camelry_levy_4Aufgebot75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Siamesische Elefanten-KavallerieRegulär+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Sowar-KavallerieRegulär+15%+4
Polnische HusarenRegulär+25%+2

Potenzial (Ort)
Markt„Elefanten“ wird auf diesem Markt produziert
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • AdligeMercenaries per location
Preise
Warennachfragen
Vegetationen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 4

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

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impact = {
jungle = -0.25
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