Späte Kavaliere
Einheitenart

Späte Kavaliere

a_late_cavaliers
Späte Kavaliere

Die Späten Kavaliere sind die letzten Überreste des berittenen Adels auf dem Schlachtfeld: gehüllt in Halbrüstung und bewaffnet mit Pistolen und Säbeln.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Reformation)
Maximalstärke800
Kampfkraft2.85
Erlittener Moralschaden−25%−25%
Erlittener Stärkeschaden−25%−25%
Erlittener Schaden30%
Initiative2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Grasland10%+10%
Dschungel—+10%
Berge—+10%
Fluss—+10%
Feuchtgebiete−10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Kavallerie (Zeitalter der Reformation)

9 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
Schwere LanzenreiterRegulär
Späte KavaliereAufgebot75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Sondereinheiten
BannerkavallerieRegulär+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
Schwere KataphraktenRegulär+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Gerüstete Kamelreitereia_heavy_camelry_4Regulär+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Gerüstete Kamelreitereia_heavy_camelry_levy_4Aufgebot75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Siamesische Elefanten-KavallerieRegulär+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Sowar-KavallerieRegulär+15%+4
Polnische HusarenRegulär+25%+2

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Preise
Warennachfragen
Topografien
Vegetationen

Mitglieder 1

Skripting 3

Verweist auf 3

Spielkonzepte
Grafik-Tags

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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