Späte Granada-Jineten
EinheitenartAcross the pillars

Späte Granada-Jineten

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Späte Granada-Jineten

Eine jahrhundertelange Verfeinerung der Granada-Jineten führte zu einem disziplinierteren und besser ausgerüsteten Reiter: Kettenhemden und längere Lanzen ergänzen den traditionellen Speer, doch die Kerndoktrin von Schnelligkeit, Angriffen und vorgetäuschtem Rückzug bleibt das Markenzeichen der leichten Kavallerie Granadas.

Freigeschaltet durch
Potenzial
  • Hat den DLC: Across the Pillars
  • Mindestens eines
    • Während der Situation Schlacht um die Straße haben wir uns bei der Entscheidung „Demand Conversion Of Granada“ für Verschont ihren Glauben. entschieden.
    • Kultur: Andalusisch
    • KulturMerged culture group contains culture: Andalusisch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke400
Kampfkraft2.6
Zugefügter Stärkeschaden0%+10%
Erlittener Moralschaden0%−10%
Erlittener Schaden30%
Initiative5
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo3
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Dschungel−10%
Berge−10%
Feuchtgebiete−10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)

7 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
KavalleristenRegulär
Sondereinheiten
BeduinenkavallerieRegulär+0.25−10%+10%+10%+10%+10%+10%+25%−75%−75%−10%−10%−10%
Späte Granada-JinetenRegulär+10%−10%
Kamelbogenschützena_light_camelry_2Regulär+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kamelbogenschützena_light_camelry_levy_2Aufgebot75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Serbische HusarenRegulär+5%+3
Tuareg-Schleier-KavallerieRegulär+10%+3+0.3+1−0.25−20%+10%+10%+10%+20%−10%

Potenzial (Land)
Potenzial (Ort)
Region: Iberien
Genaue Bedingungen

Erfordert 3

Kulturen
Länder
DLCs

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • AdligeMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Referenziert von 1

Skripting 5

Erfordert 1

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
upgrades_to_only = a_light_lancers
buildable = yes
force_culture = andalusi
force_culture_gfx = yes
maintenance_demand = jinetes_maintenance

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