Beduinenkavallerie
Einheitenart

Beduinenkavallerie

a_bedouin_cavalry
Beduinenkavallerie

Die Beduinen sind ein Nomadenvolk, das die Wüstenregionen der Arabischen Halbinsel, Nordafrikas, der Levante und Mesopotamiens bereist. Da sie stets auf Wanderschaft sind, haben sie ihre Fähigkeiten zu Pferd vervollkommnet, und ihre arabischen Pferde machen sie zu einer herausragenden Kavallerieeinheit.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)
Maximalstärke400
Kampfkraft2.6
Zugefügter Stärkeschaden−10%
Erlittener Moralschaden10%
Erlittener Schaden30%
Initiative5
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo3.25+0.25
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Küste−10%−10%
Wüste10%+10%
Inland10%+10%
Dschungel—+10%
Berge—+10%
Feuchtgebiete—+10%
Bewegung nach Gelände
Arktisch25%+25%
Heißarid−75%−75%
Wüste−75%−75%
Dschungel—−10%
Berge—−10%
Feuchtgebiete—−10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Kavallerie (Zeitalter der Renaissance)

7 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
KavalleristenRegulär
Sondereinheiten
BeduinenkavallerieRegulär+0.25−10%+10%+10%+10%+10%+10%+25%−75%−75%−10%−10%−10%
Späte Granada-JinetenRegulär+10%−10%
Kamelbogenschützena_light_camelry_2Regulär+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kamelbogenschützena_light_camelry_levy_2Aufgebot75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Serbische HusarenRegulär+5%+3
Tuareg-Schleier-KavallerieRegulär+10%+3+0.3+1−0.25−20%+10%+10%+10%+20%−10%

Potenzial (Ort)
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 10

Gesellschaftsschichten
Preise
Warennachfragen
Vegetationen
Klimata

Freigeschaltet durch 1

Skripting 4

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
build_time_modifier = 0.1
impact = {
desert = -0.75
arid = -0.75
arctic = 0.25
}

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