Kavaliere
Einheitenart

Kavaliere

a_cavaliers
Kavaliere

Das goldene Zeitalter der Ritterschaft mag vorbei sein, doch der Adel ist weiterhin als galante und gut bewaffnete Kavallerie auf dem Schlachtfeld unterwegs.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Schwere Kavallerie (Zeitalter der Entdeckungen)
Maximalstärke600
Kampfkraft2.6
Erlittener Moralschaden−25%−25%
Erlittener Stärkeschaden−25%−25%
Erlittener Schaden30%
Initiative2
Kampftempo5
Frontbreite1
Flankenstärke1.6
Flankenschutz0%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Zermürbungsverlust0.25
Proviantkapazität10
Täglicher Proviantverbrauch1.32
Schaden nach Gelände
Grasland10%+10%
Dschungel—+10%
Berge—+10%
Fluss—+10%
Feuchtgebiete−10%
Bewegung nach Gelände
Dschungel10%
Berge10%
Feuchtgebiete10%

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Schwere Kavallerie (Zeitalter der Entdeckungen)

6 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
KavaliereAufgebot75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
LanzenreiterRegulär
Sondereinheiten
Refomierte KataphraktenRegulär+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Lamellarkamelreitereia_heavy_camelry_3Regulär+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lamellarkamelreitereia_heavy_camelry_levy_3Aufgebot75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Lanzas de CastillaRegulär−15%−12.5%+1

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Preise
Warennachfragen
Topografien
Vegetationen

Mitglieder 1

Skripting 5

Verweist auf 3

Spielkonzepte
Grafik-Tags

Referenziert von 1

Erwähnt in 1

buildable = no
levy = yes
maintenance_demand = heavy_cavalry_maintenance
construction_demand = heavy_cavalry_construction
combat = {
grasslands = 0.10
wetlands = -0.10
}
gfx_tags = { heavy_tag }

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