Bogenschützen
Einheitenart

Bogenschützen

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Bogenschützen

Bogenschützen unterstützen unser Fußvolk mit Schüssen aus der Ferne, sodass diese beim Angriff auf die gegnerische Linie vorrücken können. Alternativ sorgen sie für Schutz, wenn es eine Stellung zu verteidigen gilt.

Freigeschaltet durch
Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Zugefügter Stärkeschaden−10%
Erlittener Moralschaden10%
Erlittener Schaden100%
Initiative5
Kampftempo3
Frontbreite1
Flankenstärke1.1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Gleiche Werte wie die Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

24 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
BogenschützenRegulär
FeudalaufgeboteAufgebot75%−10%
StammesleuteAufgebot75%
DorfbewohnerAufgebot75%+20%+20%
Sondereinheiten
AlmogáversAufgebot75%+10%+2+0.05
Katalanische ArmbrustschützenRegulär+100+1−0.5
CateransAufgebot75%+1+0.5+0.25
KriegsbögenAufgebot75%+2
Frühe PaikAufgebot75%−10%+2−0.3
Frühe Paik-InfanterieRegulär−10%+2
Farari-InfanterieRegulär−5%+2+0.1
FarfanesRegulär+100
Granada-ArmbrustschützenRegulär+5%+10%+2
Kabylen-ScharmützlerAufgebot75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsAufgebot75%+1+1
Lour LancesAufgebot75%−10%+10%+2
Mandekalu-InfanterieRegulär+1−0.05
Milicia ConcejilAufgebot75%
MoajägerAufgebot75%+10%+10%
Mutaṭawwi’aAufgebot75%+10%+5%
Navarra-ArmbrustschützenAufgebot75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronAufgebot75%−0.25−0.25
Sofa-InfanteristenRegulär+1
SometentAufgebot75%−10%

Potenzial (Land)
Regierung: NichtSteppenhorde
Genaue Bedingungen

Erfordert 1

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 8

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Freigeschaltet durch 1

Skripting 2

Verweist auf 2

default = yes
upgrades_to = a_crossbowmen
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.05
}
maintenance_demand = archer_infantry_maintenance
construction_demand = archer_infantry_construction
gfx_tags = { archer_tag medium_tag }

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