Schiltron
Einheitenart

Schiltron

a_schiltron
Schiltron

Als dicht gedrängter Wall aus Piken und Schilden kann ein Schiltron gegnerischen Anstürmen standhalten, jedoch auf Kosten von Beweglichkeit.

Kosten
Baugüter
Unterhaltsgüter
Baupreis nach Name
Preis der Verstärkung nach Name
Unterhaltspreis nach Name

WertWertvs. Leichte Infanterie (Zeitalter der Traditionen)
Maximalstärke500
Kampfkraft1
Zugefügter Stärkeschaden−10%
Erlittener Moralschaden10%
Erlittener Schaden100%
Initiative5
Kampftempo2.75−0.25
Frontbreite0.75−0.25
Flankenstärke1.1
Flankenschutz5%
Bewegungstempo2.5
Einheitenlast1
Proviantkapazität5
Täglicher Proviantverbrauch0.33

Wo die Einheit von der Vorlage abweicht, einschließlich der Werte ihrer Kategorie und dessen, was sie kopiert. Ein Geländeblock ersetzt den der Vorlage.

Aufgebaut auf Leichte Infanterie (Zeitalter der Traditionen)

24 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.

Standardeinheiten
BogenschützenRegulär
FeudalaufgeboteAufgebot75%−10%
StammesleuteAufgebot75%
DorfbewohnerAufgebot75%+20%+20%
Sondereinheiten
AlmogáversAufgebot75%+10%+2+0.05
Katalanische ArmbrustschützenRegulär+100+1−0.5
CateransAufgebot75%+1+0.5+0.25
KriegsbögenAufgebot75%+2
Frühe PaikAufgebot75%−10%+2−0.3
Frühe Paik-InfanterieRegulär−10%+2
Farari-InfanterieRegulär−5%+2+0.1
FarfanesRegulär+100
Granada-ArmbrustschützenRegulär+5%+10%+2
Kabylen-ScharmützlerAufgebot75%+3+0.25+0.5+20%+15%+15%+20%
KernsAufgebot75%+1+1
Lour LancesAufgebot75%−10%+10%+2
Mandekalu-InfanterieRegulär+1−0.05
Milicia ConcejilAufgebot75%
MoajägerAufgebot75%+10%+10%
Mutaṭawwi’aAufgebot75%+10%+5%
Navarra-ArmbrustschützenAufgebot75%+5%−5%+2+0.25
SchiltronAufgebot75%−0.25−0.25
Sofa-InfanteristenRegulär+1
SometentAufgebot75%−10%

Potenzial (Ort)
Any popKultur: HighlandischoderSchottisch
Genaue Bedingungen

Erfordert 2

Gehört zu 2

Zeitalter
Einheitenkategorien

Verweist auf 7

Gesellschaftsschichten
  • BauernMercenaries per location
Preise
Warennachfragen

Mitglieder 1

Skripting 4

Verweist auf 4

Spielkonzepte
Grafik-Tags

is_special = yes
frontage = -0.25
combat_speed = -0.25
buildable = no
levy = yes
mercenaries_per_location = {
pop_type = peasants
multiply = 0.01
}
location_potential = {
any_pop = {
OR = {
}
}
}
gfx_tags = { pike_tag light_tag }
color = unit_rifle_green

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