
Einheitenart
Artillerie (Zeitalter der Renaissance)

(Dies ist nur eine Vorlage, die nie sichtbar sein sollte)
- Baupreis nach Name
- 200
Geld - 1
Mannstärke
- 200
- Preis der Verstärkung nach Name
- Unterhaltspreis nach Name
- 2
Geld - 0,04
Mannstärke
- 2
| Wert | Wert |
|---|---|
Maximalstärke | 200 |
Kampfkraft | 3 |
Erlittener Schaden | 125% |
Initiative | 1 |
Kampftempo | 1 |
Frontbreite | 1 |
Flankenstärke | 1 |
Bewegungstempo | 2 |
Beschusseffizienz | 12.5% |
Artillerie-Trommelfeuer | 3 |
Einheitenlast | 1 |
Zermürbungsverlust | 0.5 |
Proviantkapazität | 5 |
Täglicher Proviantverbrauch | 0.66 |
Aufgebaut auf
Artillerie (Zeitalter der Renaissance)
2 Einheiten und was jede gegenüber der Vorlage ändert.
Gehört zu 2
Zeitalter
RenaissanceAlter
Einheitenkategorien
ArtillerieKategorie
Verweist auf 5
Preise
- Artillerie-Baukostennach NameBaupreis
- Unterhaltskosten (Artillerie)nach NameUnterhaltspreis
- Artillerie-Verstärkungskostennach NamePreis der Verstärkung
Warennachfragen
- Bau (Artillerie)Baugüter
- Unterhalt (Artillerie)Unterhaltsgüter
Referenziert von 2
Skripting 4
Verweist auf 4
Spielkonzepte
Artillerie-TrommelfeuerArtillery barrage
BeschusseffizienzBombard efficiency
KampfkraftCombat power
MaximalstärkeMax. Stärke
hide = yes
buildable = no












