Geskripteter Effekt
snml_exploit_resource
- Sell goods to market: Markt: Target market · Waren: goods · +75
- Empfängerchange_settling_character_loyalty: −2↗WennDannErhöht DE PRO POS S 3Pe Siedlertreue um Value (derzeit: Settler Character Truthfulness)Change variable
- Name: Siedlertreue
- Add: value
AnsonstenSet variable- Name: Siedlertreue
- Value: value
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$goods$
Verwendet von 1
Frühe Ressourcenausbeutunggoods = scope:target_goods_0 (+4)Option 1, Option 2…
Skripting 3
Gewährt 1
- SiedlertreueScope:recipient
Verwendet 1
- change_settling_character_loyaltyvalue = -2Scope:recipient
Verweist auf 1
- market_goods_severe_gainSell goods to market
sell_goods_to_market = {
}
