Geskripteter Effekt
change_settling_character_loyalty
Wenn
Dann
Erhöht DE PRO POS S 3Pe Siedlertreue um Value (derzeit: Settler Character Truthfulness)
Change variable
- Name: Siedlertreue
- Add: value
Ansonsten
Set variable
- Name: Siedlertreue
- Value: value
Genaues Skript
Skripte, die es aufrufen, setzen diese Werte ein; jeder Aufrufer unter „Verknüpfungen“ zeigt seine.
$value$
Verwendet von 4
Ereignisse
Kulturelle Verbreitungvalue = 2 (+2)Option 1, Option 2…
Investitionsanträgevalue = 1 (+1)Option 1, Option 2
Nachbarschaftsstreitsvalue = 2 (+1)Option 1, Option 2
Frühe Ressourcenausbeutungvalue = 1Option 6
Skripting 3
Erfordert 1
Gewährt 1
- SiedlertreueElse, If
Verwendet von 1
- snml_exploit_resourcevalue = -2Scope:recipient
if = {
custom_description = {
text = change_settling_character_loyalty Erhöht DE PRO POS S 3Pe Siedlertreue um Value (derzeit: Settler Character Truthfulness)
value = $value$
}
}
