EreignisIn dieser Version geändert

Die Gründung von Target Country

great_pirate_era.2in_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:377

Durch ein ungewöhnliches Bündnis zwischen den Piratenkapitänen Target Character und Target Character2 sind die Piraten von Madagaskar plötzlich geeint. Sie haben ihre Republik „Target Country“ getauft und sich einer utopischen Doktrin verschrieben, die auf radikaler individueller Freiheit und Kommunalismus basiert.

Sie lehnen jegliche Form von Sklaverei und Staatsführung ab, treffen Entscheidungen per Mehrheitsvotum und rekrutieren in umliegenden Häfen befreite Sklaven, wodurch ihre Zahl immer weiter anwächst. Die Lumpenrepublik wird zweifellos die Aufmerksamkeit der Kolonialmächte in Europa auf sich ziehen, da deren Handelsschiffe ihr bevorzugtes Ziel sind. Und doch werden diese Idealisten alles versuchen, um sämtlichen Widrigkeiten zu trotzen.

Definitionin_game/events/situations/golden_age_of_piracy.txt:377

378type = country_event
379category = situation_event
380fire_only_once = yes
381title = great_pirate_era.2.title Die Gründung von Target Country
382desc = great_pirate_era.2.desc Durch ein ungewöhnliches Bündnis zwischen den Piratenkapitänen Target Character und Target Character2 sind die Piraten von Madagaskar plötzlich geeint. Sie haben ihre Republik „Target Country“ getauft und sich einer utopischen Doktrin verschrieben, die auf radikaler individueller Freiheit und Kommunalismus basiert.

Sie lehnen jegliche Form von Sklaverei und Staatsführung ab, treffen Entscheidungen per Mehrheitsvotum und rekrutieren in umliegenden Häfen befreite Sklaven, wodurch ihre Zahl immer weiter anwächst. Die Lumpenrepublik wird zweifellos die Aufmerksamkeit der Kolonialmächte in Europa auf sich ziehen, da deren Handelsschiffe ihr bevorzugtes Ziel sind. Und doch werden diese Idealisten alles versuchen, um sämtlichen Widrigkeiten zu trotzen.
383outcome = neutral
384historical_info = great_pirate_era.2.historical_info Libertalia war eine legendäre Piratenkolonie, die angeblich von einem Kapitän namens James Misson im 17. Jahrhundert in Madagaskar gegründet wurde. Sie sollte ein demokratisch regiertes Paradies mit radikalen Freiheiten werden, ohne Sklaverei und staatliche Kontrolle. Die meisten Historiker halten Libertalia für einen Mythos, doch die Ideale von Freiheit und Kommunalismus sind noch immer ein mächtiges Symbol im Widerstand gegen Autoritarismus.
385trigger = {
386current_year > 1689
387current_year < 1720
388NOT = {
388has_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
}
389NOT = {
389country_exists = c:LIB
}
390location:maroantsetra = {
391has_owner = yes
392integration_level = core
393trigger_if = {
394limit = {
395owner ?= {
395is_human = yes
}
}
397owner = root
}
399trigger_else = {
400top_owner = ROOT
}
402owner ?= {
403num_of_non_rural >= 2
}
405is_capital = no
406OR = {
407local_control < 0.5
408average_satisfaction < 0.5
}
}
}
414immediate = {
415location:maroantsetra = {
415save_scope_as = target_location
}
416scope:target_location = {
417construct_building = {
419instant = yes
420cost_multiplier = 0
421cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
423create_country_from_location = {
424unlock_government_reform_effect = {
}
425if = {
426limit = {
426navy_size_percentage < 1
}
427custom_tooltip = {
428text = build_galleys_to_navy_size_percentage_tt Eine Flotte von Galeeren-Concept wird in Target Location gebaut werden
429scope:target_location = {}
}
}
449name = {
450name = LIB Libertalia
}
452add_reform = government_reform:pirate_brethren_reform
456add_policy = policy:smugglers_haven
459add_policy = policy:ship_boarding
461add_policy = policy:port_logs
462save_scope_as = target_country
464change_heir_selection = heir_selection:pirate_elective
465change_government_type = government_type:republic
466add_gold = 1000
467create_character = {}
478create_character = {}
489set_new_ruler = scope:target_character
490change_country_type = navy
491define_unique_country_tag = LIB Libertalia
492change_country_flag = LIB Libertalia
}
}
}

Optionen

APiraten haben’s gut!
499high_risk_option = yes
501trigger = {
501is_human = yes
}
502change_player = scope:target_country
504show_as_tooltip = {
505scope:target_location = {
506construct_building = {
508instant = yes
509cost_multiplier = 0
510cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
BDafür werden sie hängen!
520custom_tooltip = target_country_rises_in_target_location_tt „Target Country“ wird in Target Location gegründet
521show_as_tooltip = {
522scope:target_location = {
523construct_building = {
525instant = yes
526cost_multiplier = 0
527cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum