
Ware
Jagdwild
Jagdwild ist eine Quelle von Nahrung und Nährstoffen für die örtliche Bevölkerung, insbesondere in wenig bewohnten ländlichen Gemeinden. Die Jagd auf Wildtiere wie Elche, Hirsche, Wildschweine und andere sind ein Eckpfeiler der Gesellschaft, da die genannten Tiere die Menschen mit Leder, Bein, Därmen und Nährstoffen versorgen.
Zur Herstellung von Gütern
Für den Unterhalt von Gebäuden
Verweist auf 2
Preise
- Jagd erweiternnach NamePreis des Produktionsausbaus
Warennachfragen
- Erweitert Jagdennach NameGüter des Produktionsausbaus
Erforderlich für 2
Ereignisse
Eine gute JagdTrigger
Gebäude
WalddorfLocation potential
Referenziert von 21
Ereignisse
Eine gute JagdOption 1
Religionen
JainismusWarennachfrage
Kulturen
- NiederägyptischWarennachfrage
- OberägyptischWarennachfrage
Produktionsmethoden
- HäuptlingshalleWild game
- SiedlungenWild game
Bedarfe (Kronwälder)Produced
WaldgerbereienWild game
Erwähnt in 12
Ereignisse
Modifikatorarten
Skripting 2
Referenziert von 2
Geskriptete Auslöser
- unit_moa_hunter_location_triggerRaw material
Handelsladungen
- goods_wild_gameRequired tags
method = hunting
category = raw_material
color = goods_wild_game
food = 3.5
default_market_price = 1
transport_cost = 0.5
demand_add = {
all = 0.0004
}
demand_multiply = {
nobles = 20
clergy = 5
burghers = 5
tribesmen = 0
}
no_demand_if_no_market_availability = yes















