
Landesinteraktion
Zu einer Preußenfahrt einladen
Wir laden einen Charakter unserer Wahl dazu ein, an der Preußenfahrt teilzunehmen. Der Charakter wird für 5 Jahre unter unserer Kontrolle stehen. Während dieser Zeit hat der Charakter die Möglichkeit, seine Werte zu verbessern … oder ruhmreich zu sterben.
TraditionenZeitalterpotential
RenaissanceZeitalterpotential
BürgerstandStandselect trigger 2
KlerusstandStandselect trigger 2
GemeinenstandStandselect trigger 2
MonarchieRegierungsartselect trigger 1
BefehlshaberausschlussModifikatorartselect trigger 2
InteraktionsausschlussModifikatorartselect trigger 2
KatholizismusReligionpotential, select trigger 1Abgeschlossene Preußenfahrt abgeschlossenStatischer Modifikatorselect trigger 2Auf der PreußenfahrtStatischer Modifikatorselect trigger 2Definitionin_game/common/country_interactions/prussian_crusade.txt:121
122type = diplomacy
123potential = {
124scope:actor = {
125capital.region = region:baltic_region
126has_reform = government_reform:military_order_reform
}
}
134allow = {
}
137select_trigger = {
138looking_for_a = country
139target_flag = recipient
140name = "choose_country" Das Land wählen:
141column = {
142data = name
}
148enabled = {
149not = {
149is_at_war_with = scope:actor
}
}
}
153select_trigger = {
154looking_for_a = character
155source = recipient
156target_flag = target
157name = "invite_to_prussian_crusade_SELECT_TITLE" Einen Charakter auswählen, der an der Preußenfahrt teilnehmen soll
158none_available_msg_key = "invite_to_prussian_crusade_no_characters"
159column = {
159data = character_info
}
160visible = {
161is_alive = yes
162is_adult = yes
163is_ruler = no
164is_regent = no
}
}
176effect = {
177if = {
178limit = {
178exists = scope:target
}
179scope:target = {
180move_country = scope:actor
181if = {
182limit = {
182is_ruler = yes
}
185remove_ruler = scope:recipient
}
}
194scope:recipient = {
195add_to_variable_list = {
196name = pr_cr_characters
197target = scope:target
}
}
}
}
207diplo_chance = {
208opinion = 0.2
209relative_strength = 200
210diplomatic_reputation = 5
}
212accept = {
213add = {
214desc = "game_concept_rival" Rivale
215if = {
216limit = {
217scope:recipient = {
218is_rival_of = scope:actor
}
}
221value = -100
}
}
224add = {
225desc = "THEIR_OPINION_TOOLTIP" Ihre Meinung von uns
226value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
227divide = 5
}
229add = {
230scope:recipient = {
231value = "trust(scope:actor)"
232divide = 5
}
}
}