
Landesinteraktion
Landfrieden durchsetzen
Wir werden den Landfrieden im Zusammenschluss „Heiliges Römisches Reich“ durchsetzen und damit alle inneren Kriege beenden.
Potenzial
Heiliges Römisches Reich existiert- Akteur
Landfrieden-Durchsetzung möglich- ↗
Heiliges Römisches Reich existiert- Ist Anführer von „
Heiliges Römisches Reich“
Erlaubt↗
Wenn
Heiliges Römisches ReichHat „gold“ aktiviert
Heiliges Römisches ReichHat „gold“ aktiviertAnsonsten
Akteur
Geld
- Value: enforce_landfriede_cost
- Multiply: 1
Ziel
Das Land wählen (Land)
- Ist ein Mitglied von „
Heiliges Römisches Reich“ - Any current war
- Ist KEIN Bürgerkrieg für „Vorheriger“
- Attacker leader: Vorheriger
- Defender leaderIst ein Mitglied von „
Heiliges Römisches Reich“
- Ist NICHT im Krieg mit „Akteur“
- Akteur
- Hat KEINEN Waffenstillstand mit „Wurzel“
- Ist NICHT in einer Personalunion mit „Wurzel“
Ziel
Einen Krieg auswählen, den „Recipient“ verlassen soll
- Attacker leader: Empfänger
- Defender leaderIst ein Mitglied von „
Heiliges Römisches Reich“ - Mindestens eines
- Hat KEINEN gültigen Kriegsgrund
- KriegsgrundHas tag: Nicht
cannot_be_enforced_peace_on
Annahme
- Subtract
- Desc: Grundwert
- Value: 10
- Add: hre_default_diplo_action_acceptance
- If
- LimitEmpfängerIst ein Mitglied von „
Heiliges Römisches Reich“ - Add
- Desc: Kaiserautorität
- Value:
Heiliges Römisches Reich › Kaiserautorität
- Add
- Desc: Militärstärke im Vergleich zu: Actor
- Value: AkteurMilitärstärke
- Subtract: EmpfängerMilitärstärke
- If
- LimitZiel existiert
- Subtract
- Desc: Kriegswert
- Value:
scope:recipient.war_score_in_war(scope:target) - Multiply: 2
- Subtract
- Desc: Herrscherpersönlichkeit von: Recipient
- Value: Empfänger
Aggressivität - Multiply: 100
Genaue Bedingungen
Erfordert 3
Zusammenschlüsse
Heiliges Römisches ReichAccept, Allow…
Modifikatorarten
AggressivitätAccept
Landfrieden-Durchsetzung möglichPotential
Gewährt 1
Verweist auf 1
Heiliges Römisches ReichEffekt, Bei Ablehnung
Erwähnt in 3
Skripting 7
Erfordert 1
- KaiserautoritätAccept
Verwendet 3
Geskriptete Effekte
- pay_gold_org_country_effectcountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = enforce_landfriede_costEffekt, Bei Ablehnung
Geskriptete Auslöser
- has_gold_org_country_triggercountry = scope:actor · international_organization = international_organization:hre · value = enforce_landfriede_costAllow
- is_emperorPotential
Verweist auf 3
- enforce_landfriede_costAllow, Effekt…
- hre_default_diplo_action_acceptanceAccept
- prestige_mild_penaltyBei Ablehnung
type = diplomacy
category = CATEGORY_HRE_ACTIONS
ai_prerequisite = {
NOT = {
is_during_bankruptcy = yes
}
}
potential = {
}

